[聖殿] 持雙手武器或雙手都拿武器時的格擋判斷
昨天已實裝「拿雙手武器」或「雙手都有拿武器」時,在基本
格擋率上的提升判斷,影響的部份是「基本格擋」。
有幾點說明一下..
一、目前格擋成功時的敘述仍維持「但是被XXX隨手格開了!」
我的想法是,可以依玩家是拿雙手武器or雙手各拿武器時
再做變化,以「不超過15個中文字、及不出現武器名字與
型態」為前提下,大家能夠幫忙想個敘述。
主要是做一些區別,並讓大家方便判別。不做也可以,顯
示比較單調而已。
二、目前不管「你拿什麼型態的武器、以及該武器強弱」,它
都視為一樣,基本格擋只區分雙手拿武器、拿雙手武器、
拿單手武器(另一手沒拿武器)三種區別,其格擋率高低順
序為 雙手都拿武器 > 拿雙手武器 > 只有一手拿武器
我最終預計讓雙手都拿武器增加 30% 格擋率、拿雙手武器
增加 15% 格擋率。(目前的公式則不是這兩個數值)
但重點是,不同的武器,仍應具有不同的基本格擋效率差
異,這是未來設定的重點。(跟盾一樣)
三、目前影響基本格擋最主要的還是看「技能 parry」。我最
近會加上「力量」的相關判斷..
str : 影響你能否將某殺傷為 xxx 的攻擊擋回去
(會混合判斷武器等級等資訊)
原則上,只要你能拿起某一把武器,聖殿就承認你可以靈
巧地揮舞那把武器(這時就不判斷 dex)。
總之,力量不會影響格擋發動率。
講點題外話。最近打算讓水盾的判斷挪前,把它放在 Lv24 的
閃格擋之後,這樣可以先做減傷,有利於後續基本閃格擋的成
功率提升,以後或許還能進一步讓水盾與護盾做區別,這時水
盾這一區的防禦判斷就可再增加出風盾的型態。
Laechan
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