[閒聊] 星海農場系統
設定檔案位於 ~laechan/area/sc/farm/farm1.c
簡單的說這片農場類似地球的「海埔新生地」這樣的東西,
它是「半人造」的,在宇宙中選定一顆小行星,然後在那片
創造出大片的土壤,並建立非常廣闊的溫室,則在作物種植
中所需的溫度、溼度、水份等,就可以由這個溫室所控制。
laechan 在設定稿裡寫著「在日後有可能移民到外星球的時
代,糧食可能短缺的問題將是首先必須克服的難題。為此,
而有本農場的計劃。」
這顆「農場星球」以種植底下三種作物為主...
ebi : 生命之草, 可以補充生命值, 是最重要的一種作物
, 尤其是身處未知的外太空世界, 隨時可能面臨到
危險而受傷.
arli : 精神之花, 可以回復精神值, 對於長期在外太空生
存, 這也是不可或缺的.
gemila: 氣力之果, 可以回復氣力值, 對於日後繁忙的外太
空開墾工作, 沒有力氣可是不行的.
它們也可以提煉出要合成一部份食物所需的「合成元素」。
三種作物的「種植方法」亦有不同,就這項設定來說其實也
是異於開○農場的。laechan 在設定稿裡寫道..
作物種值方法:
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由於這三種作物是特殊作物, 亦即不需要任何的肥料還
有水份, 只需定時供應他們 power 值就可以了, 所以種值起
來相當方便. 在日後太空開墾計劃中, 沒有輪到班的人就可
以將時間花在栽培上. 種值步驟如下:
1. plant [種子名稱]
種子在拿到手之後必須盡快栽培, 不然五分鐘之後將開
始腐爛. 腐爛的種子是不能用的喔!
2. input [種子名稱]
農場會定時通知你必須去栽培作物了, 這時, 如果灌概
需要用到hp, 那麼此時最好將 hp 補滿, 不然此次的不
完全栽培將影響未來的收成. 另外, 沒有定時栽培將可
能引來蟲害, 最後的結果可能就是作物全部完蛋喔!
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簡單的說就是用自己的 hp 「灌溉兼施肥」這些作物。
星海農場設定稿裡亦提到蟲害的部份如下..
蟲害的發生原因與解決方法:
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雖然是特殊作物, 但若是沒有定期灌概 power 進去, 還
是有可能會因此而染上蟲害, 也就是 bug. 通常發生於沒有定
期去灌概作物, 或者是農場氣溫異常才會這樣. 那麼..一旦引
起蟲害的話, 別慌張, 科技農場中心有提供驅蟲劑, 只要向農
場申請噴灑就行了. 不過驅蟲劑可能會為收成的效果帶來一點
未知的變數, 但跟蟲害比起來, 那就不足為道了.
apply [藥物名稱] for [作物名稱]
藥物有 relife, debug 跟 rebug 三種.
relife : 驅除蟲害的效果約在 90-100 之間, 不過噴灑費用
為種子費用的 1/20, 是最貴的一種.
debug : 驅除蟲害的效果約在 70-100 之間, 效果略差, 適
合小農地, 費用是種子費用的 1/25.
rebug : 驅除蟲害的效果約在 50-100, 無法完全撲滅蟲害,
費用是種子費用的 1/30.
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關於「收成」的設定稿如下...
收成:
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收成時, 科技農場會通知你來領取收成的作物. 此時只要
在農場下 receive 即可. 收成的作物, 比方是需灌溉量 2000
的 ebi, 則收成後的 ebi 在理想狀況下,一個可補充 4000點
hp. 當然, 蟲害還有其它的特殊狀況(如未定時灌概或氣溫異常
等等..)也會影響這個補充值.
理論上, 收成後的作物, 其補充效果均是原本灌溉量的兩倍.
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上面的意思就是說,基本上這三種作物在星海農場的設定年代
(1998年底),是用來補充 hp, sp, pp 的。當時補 3p 的藥水
等物品都還是「實體」的,而這三種種出來的作物,其收成數
、補充效率等,都會被你種植的過程所影響。我沒記錯的話種
出的作物可 eat、可 give、可 sell 商店、可 auc、..
在當初擬設定稿時,我負責的部份是定出三種作物的基本名稱
、敘述,以及種植過程中的環境變數變化。
但是之後發生了一些事,星海農場計劃就「廢止」了。在1999
年的四月左右曾想過要再重新實行,但聖殿在那一陣子人數固
定在 180~240 之間跳動,超過 23x 就 crash,後來就決定實
行新的計劃來解決這個問題。
:::::::::::::: /std/potion_shop.c ::::::::::::::
/* 虛擬藥水補給所 for inherit */
/* Belldandy@Sanc in 1999.08.07 */
/* Laechan@Sanc in 1999.10.10 修改為永久保存 */
// 公設: A. 藥水無限供應, 但對玩家的攜帶量均有限制
// B. 關於一些設定, 不允許巫師自行設立, 以免造成問題
這就是新版本藥水店的由來。有了這個,3p的補充物品自然就
不需要再去種,不過這個系統或許可以在國家裡頭重啟。
Belldandy.
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