[討論] 關於屬性 dex
以前因為 fel 屬性的定位不明,所以讓 fel 與命中率有關,
但其實這樣做的成效並不好也不適合...
一、有些戰士系的技能因此加 fel,而不是因為其本身的本質
二、fel 目前已有其重要定位─牧師的重要屬性
所以 fel 可能還可以考慮做為另一職業的重要屬性,來更加
強其重要性。
「命中」的部份,我想由兩部份決定..
一、「技能」本身的值或使用 Lv。
二、dex。
也就是說,若 dex 採取類似 RO 那樣的設定,與靈敏、靈巧
有關的話,那聖殿的 dex 就會類似 RO 的 AGI+DEX 的意思,
也就是說一切與物理型命中及速度有關的部份,完全交由技能
本身的值或 lv、以及 dex 來決定。
這樣做的話,dex 要變更中文名稱。例如敏捷→靈敏。
實際上 dex = dexterity = 靈巧、熟練、敏捷
我另外想賦予它的功用是,例如以公會特攻為例,某公會特攻
練滿是 Lv24,當你練滿時,實際上你就幾乎很少會再使用它
問題:那可以做什麼樣的設定來讓你使用它呢?
我想出來的解答之一是,例如說公會特攻的殺傷公式如下..
dam = lv x air + LEVEL*LEVEL;
現在把 dex 帶入..
dexlv = lv + (dex/300);
if(dexlv > 24) dexlv=24;
dam = dexlv x air + LEVEL*LEVEL;
上面的想法是,dex 非常高的人,即使只施展 Lv1 的公會特
攻「實際上卻會有 1 + dex/300」的殺傷效果。
(這一部份就算不修改 dex 的本質也可以做,因為敏捷夠高
的人可以允許其用速度補強傷害,但這時公式就是 /500 以
上之類的)
而因為低 lv 的 pp 消耗非常省、卻又能有高 lv 的傷害效
果,在要進行省 pp 的持久冒險時就會有其實用性。
(不過實際上要實用還是得靠抗性實裝)
Laechan
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