[討論] 關於屬性 dex

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/06/04 05:00), 編輯推噓0(000)
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以前因為 fel 屬性的定位不明,所以讓 fel 與命中率有關, 但其實這樣做的成效並不好也不適合... 一、有些戰士系的技能因此加 fel,而不是因為其本身的本質 二、fel 目前已有其重要定位─牧師的重要屬性 所以 fel 可能還可以考慮做為另一職業的重要屬性,來更加 強其重要性。 「命中」的部份,我想由兩部份決定.. 一、「技能」本身的值或使用 Lv。 二、dex。 也就是說,若 dex 採取類似 RO 那樣的設定,與靈敏、靈巧 有關的話,那聖殿的 dex 就會類似 RO 的 AGI+DEX 的意思, 也就是說一切與物理型命中及速度有關的部份,完全交由技能 本身的值或 lv、以及 dex 來決定。 這樣做的話,dex 要變更中文名稱。例如敏捷→靈敏。 實際上 dex = dexterity = 靈巧、熟練、敏捷 我另外想賦予它的功用是,例如以公會特攻為例,某公會特攻 練滿是 Lv24,當你練滿時,實際上你就幾乎很少會再使用它 問題:那可以做什麼樣的設定來讓你使用它呢? 我想出來的解答之一是,例如說公會特攻的殺傷公式如下.. dam = lv x air + LEVEL*LEVEL; 現在把 dex 帶入.. dexlv = lv + (dex/300); if(dexlv > 24) dexlv=24; dam = dexlv x air + LEVEL*LEVEL; 上面的想法是,dex 非常高的人,即使只施展 Lv1 的公會特 攻「實際上卻會有 1 + dex/300」的殺傷效果。 (這一部份就算不修改 dex 的本質也可以做,因為敏捷夠高 的人可以允許其用速度補強傷害,但這時公式就是 /500 以 上之類的) 而因為低 lv 的 pp 消耗非常省、卻又能有高 lv 的傷害效 果,在要進行省 pp 的持久冒險時就會有其實用性。 (不過實際上要實用還是得靠抗性實裝) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.3.82
文章代碼(AID): #1C21W370 (mud_sanc)
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