[閒聊] 怪物的基本區別

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/05/12 17:28), 編輯推噓6(607)
留言13則, 3人參與, 最新討論串1/1
這篇算閒聊的, 主要動也是 wiz 動, 不算正式討論。 怪物大概分幾種... BOSS 級 - 假設 inherit BOSS_MONSTER; 小王 - 假設 inherit CHIEF_MONSTER; 血牛怪物 - inherit GMONSTER + create 內特殊 set 群式怪物 - inherit GMONSTER; 一般怪物 - inherit MONSTER; 所以理論上即使是一般的 MONSTER 跟 GMONSTER,只要搭配 create 的特殊 set,也可以做出變化。 所以未來會以特殊 set 為主,修改 mob_d.c 跟 /std 下的 檔案為輔。 ==================================================== 我有幾點想法 一、set("lv 或 set("class", 這是設層級的概念,比方「D級」、「C級」、... 只要戰鬥中判斷到怪物有 class 就完全不管其等級設定 ,直接以 class 做為基本概念,同 class 的怪物就視 為同 level。 這樣的好處是不用去細分怪物的等級, 只要挑選出適合該 class 的怪物就全納為這個 class。 二、在這情況下只有 class A 以上的怪物才會顯示等級。 這時就可以挑選適合 class A(包括血牛)、S(小王)、SS (BOSS) 的怪物,A 從 120 起一直到 180,S 從 180 起 跳到 199,SS 從 200 起跳,等級隨便設。 然後透過 Create 函數將一些預設參數事先設進去,例如 BOSS 怪物一定擁有的基本特質就先設進去。 三、會組隊的怪物 這個需修改組隊系統,使怪物也能在方便的設定下自由組 隊以及與召喚出的怪物組隊。 這個是小王跟 BOSS 將來的必備技。另外需修改玩家取得 熟練度的系統,利用簡單的 user=1 設計就可以讓玩家得 不到打死召喚出的小兵的熟練度;利用簡單的 clone-set 方式則可以控制召喚出的小兵量等。甚至是召喚自己的分 身─打死分身無用, 要打死本尊。 大概改到這樣, 舊怪物就不太需要再去動啥, 新怪物的設定就 follow上述原則即可。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.163.160

05/12 17:38, , 1F
之前想搞levy出來...但party修不出來..avert
05/12 17:38, 1F

05/13 14:12, , 2F
三頭龍...三個頭ko才算over....
05/13 14:12, 2F

05/13 17:28, , 3F
dd不是有條龍是這樣設定嗎 還要跳到左右手去打
05/13 17:28, 3F

05/13 18:10, , 4F
八歧大蛇..八種屬性的蛇..光屬性會放復活術..avert
05/13 18:10, 4F

05/13 18:12, , 5F
3頭龍..我是看過在一定時間內打死才行..不然會復活..
05/13 18:12, 5F

05/13 22:39, , 6F
Hydra 九頭蛇,絕對不死,除非斬下主首~猛毒屬性
05/13 22:39, 6F

05/13 22:58, , 7F
Hydra 九頭蛇 有卡拉達爾之主的稱呼 可以分身成9個
05/13 22:58, 7F

05/13 22:58, , 8F
分體 每個分體可以共享經驗跟感覺 另外還有2合1 4合1
05/13 22:58, 8F

05/13 22:58, , 9F
8合1 跟完全體的各種型態
05/13 22:58, 9F

05/13 22:59, , 10F
最犯規的是雖然經驗跟感覺能共享但是每個分體之間都.
05/13 22:59, 10F

05/13 23:00, , 11F
(咳) 想像一下能有過八次經驗以後的最後一個還是__
05/13 23:00, 11F

05/13 23:00, , 12F
對不起 以上都是小說的設定 不甘我的事....
05/13 23:00, 12F

05/14 18:35, , 13F
抄來抄去,併來併去的設定~
05/14 18:35, 13F
文章代碼(AID): #1BwdJQAL (mud_sanc)
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