[閒聊] 關於技能一開始寫強的問題

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2010/04/17 01:03), 編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 最新討論串1/1
有 wiz 建議過我,剛寫好的東西,不要寫太強。 那為什麼他們會建議我?因為我以前對 wiz 做過相同的建議。 不過,我深信時代已經不同了,現在這個時代,玩 mud 的人已 經很少了,在這情況下,我們的思考也要改變。 有幾點要釐清。以 feather fist 為例(它不會是最後一個)... 一、fingerwind 一開始功能很強   因為我拖很久才給拳士 fingerwind 的正式版本,所以我   一開始沒有對它做什麼特殊的限制。 二、fingerwind 改成目前的設定   因為優待期已過。「只能作用一次」才是它原本的設定。   另外就是「怪物不會在時間過後變回原狀」的 bug 解除。 ======================================================= 我們回歸一下這技能的基本用途。本來某怪物有強大的自體護 盾及特殊攻擊,而這技能可以「創造」出一段時間來讓該怪物 的自體護盾or特殊攻擊無效化。 我基本上不管 「anyone」 怎麼想,這個基本特色必須確保。 所以剩下來的問題很單純:什麼叫做「一段時間」。 我上面說的那些東西,是在讓各位瞭解,要討論這個技能怎麼 改,必須先瞭解「它是幹啥用的」。我原則上不會 care 其它 wiz 是如何地因這個技能的存在而深受困擾,我只會看你如何 跟我討論這個技能的最終版本─不管你是 wiz 還是 ppl。 我個人會覺得這才是對 everyone 有用的地方,因為以後你出 了社會、或者你已出社會,你會用到的。我現在很重視這個, 你在聖殿經歷的一切,對你以後是否有用。 各位應以更寬廣的 eyes-range 來看今天的修改。fingerwind 只是拳士四大掌的其中一掌的變化,拳士還有其它三個技能, 都能賦予特色,我記得很久以前拳士玩家們堅守拳士應有四大 掌的決心(當時其它公會只有一項特攻、拳士卻有四項),賦予 它們特色,拳士才不會被譏笑為「只靠 fingerwind 跑天下」 (我舉過的 RO 例子,有玩過的人應該知道)。 (相類似的例子就是法師的 5 hands) 我說過,每項技能都要確實找到它自己的定位。冗餘的技能我 以前就大砍過了,現在留下來的技能幾乎都是確實可以留的, 而既然留了,就要賦予它特色,並且盡量避免重覆。 今天最實際的問題就是,如果今天你覺得 fingerwind 被改爛 了再也無法再在打某怪時發揮它的用途,那你何不思考看看另 外的三掌可以怎麼設? 假設其中一種自體護盾=怪物不斷回血,回血的基本精神就是 hp回到最大值。 問題:那能否有個技能可以強制「降低」怪物的hp最大值? 則表面上看似怪物回血,實際上怪物的hp卻會越回越少。 哪一招可以?就是 colder fist 的變化技 series-ice。 這些都是很自然的推導,我想我從來沒有反對 ppl 針對 wiz 的機車設定去思考反制之道,但同樣的,我也不會反對 wiz 針對會讓 ppl 闖太爽的技能思考反制之道。 有競爭才會有進步,一切以合理為原則。希望各位在過程中 不要對彼此抱著負面的想法。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 119.15.246.228 (04/17 01:10)

04/17 13:00, , 1F
個人認為,技能是應該平衡的,不過如果 Mob 過於變態
04/17 13:00, 1F

04/17 13:01, , 2F
的話,此時玩家就可以建議該怎樣改了,相信 wiz 會很
04/17 13:01, 2F

04/17 13:01, , 3F
熱意看到玩家的反應的
04/17 13:01, 3F

04/17 14:28, , 4F
在這方面我傾向有很變態的 mob 存在
04/17 14:28, 4F
文章代碼(AID): #1Bo9XpBX (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1Bo9XpBX (mud_sanc)