[聖殿] 陷阱房實裝公告
一般房間只要把 inherit ROOM 改成 inherit TRAP_ROOM
即具備陷井房的基本特性。
目前內設有兩種型態、共四種類的陷井..
一、hp損傷型
有火燄、地雷、毒氣三種,其中地雷跟日後的石槍部
份應該再跟上面區分(period 是否等於 -1 的差異),
火燄型陷井簡單的說就是定時傷害型,而地雷型陷井
簡單的說就是一次傷害型。
二、麻痺型
這個應該要再細分,因為「動彈不得」有多種型態,
這個以後會新增進去,目前支援這型的是雷擊型陷井
每一種陷井我都設置了底下的共通特性..
一、它將來可以被 explore 察覺。
二、以 sneak 進去的話陷井不會被觸動。dash 「理論上
」會觸動陷井。
(將來可能考慮把 sneak 的 move 改成 move_to)
三、盜賊有技能可以拆所有陷井;法師有技能可以讓陷井
的周期循環判斷無效化;另外商店有賣東西可以拆特
定陷井,但陷井本身可設定無法被這些東西拆解。
四、陷井本身都包含避免傷害及受影響的方法。某些陷井
對有被聖體護身(holy body)保護的人會無影響。
另外我考慮讓盜賊的拆解陷井技能為自動使用,前提是必
須以 sneak 進去。
陷井公設部份,目前有一個是確定的,就是「迷宮型」、
「地底型」、「多層型」三種區域一定要有陷井房。多寡
要看區域大小(房間數)。
在這個公設下,我自己的區域例如試鍊窟、秘境、七域、
各洞窟、血肉「全部都要有陷井房設定」,我最近就會挑
選房間設定這個。
Laechan
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