[聖殿] 陷阱房實裝公告

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2010/04/16 22:32), 編輯推噓0(000)
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一般房間只要把 inherit ROOM 改成 inherit TRAP_ROOM 即具備陷井房的基本特性。 目前內設有兩種型態、共四種類的陷井.. 一、hp損傷型   有火燄、地雷、毒氣三種,其中地雷跟日後的石槍部   份應該再跟上面區分(period 是否等於 -1 的差異),   火燄型陷井簡單的說就是定時傷害型,而地雷型陷井   簡單的說就是一次傷害型。 二、麻痺型   這個應該要再細分,因為「動彈不得」有多種型態,   這個以後會新增進去,目前支援這型的是雷擊型陷井 每一種陷井我都設置了底下的共通特性.. 一、它將來可以被 explore 察覺。 二、以 sneak 進去的話陷井不會被觸動。dash 「理論上   」會觸動陷井。 (將來可能考慮把 sneak 的 move 改成 move_to) 三、盜賊有技能可以拆所有陷井;法師有技能可以讓陷井   的周期循環判斷無效化;另外商店有賣東西可以拆特   定陷井,但陷井本身可設定無法被這些東西拆解。 四、陷井本身都包含避免傷害及受影響的方法。某些陷井   對有被聖體護身(holy body)保護的人會無影響。 另外我考慮讓盜賊的拆解陷井技能為自動使用,前提是必 須以 sneak 進去。 陷井公設部份,目前有一個是確定的,就是「迷宮型」、 「地底型」、「多層型」三種區域一定要有陷井房。多寡 要看區域大小(房間數)。 在這個公設下,我自己的區域例如試鍊窟、秘境、七域、 各洞窟、血肉「全部都要有陷井房設定」,我最近就會挑 選房間設定這個。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.15.246.228
文章代碼(AID): #1Bo7Jauj (mud_sanc)
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