[wizs] 關於機率性獲得裝備設定

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2010/03/30 17:21), 編輯推噓5(503)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
我想請正要開始做這方面設定的 wiz,能在怪物身上新增 一個參數,.. set("drop_chance",1~999); 因為將來可能有物品或寶物或法術會影響到這個數值的大 小。 這個數值可設可不設,不設的 mob 基本上就只是不被上 述影響,有沒有被影響並不重要。當然如果你設了,那麼 在取得裝備的關鍵程式碼那邊自然要加上相關判斷。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 61.225.161.176 (03/30 17:22)

03/30 17:23, , 1F
實際用途?
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比方怪物受技能影響 drop_chance x2 or +n
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03/30 17:33, , 3F
可是現在掉落不是都另外寫?為未來的虛擬物品準備?
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03/30 17:34, , 4F
嗯..沒事了..我看懂作法了...avert
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03/30 17:35, , 5F
主要是 /adm/daemons/mob_drop.c 少人使用:p
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03/30 17:39, , 6F
嗯..正想要研究怎麼用...avert
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03/30 20:03, , 7F
可以用多種類的物品掉落..
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04/02 23:27, , 8F
這數值是1掉的機率高,還是999高?最小1?最高到999?
04/02 23:27, 8F
文章代碼(AID): #1BiSAJq1 (mud_sanc)
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