[wizs] 抗性的判斷方式

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/05/24 15:24), 編輯推噓1(1017)
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我想試看看以我現在的功力,能不能寫出較簡略的判斷版本。 首先假設某怪抗火 30%、抗冰 20%。設定上通常是降子.. set("xxx/fire",30); set("xxx/ice",20); shut_d.c 則設定了 ({"physics","fire",lv}) 這樣的格式, 假設也不變動,那麼怪物需再設定的部份就包括.. set("lv",??); set("xxx/physics",50); // 比方抗物理 set("xxx/magics",50); // 比方這叫抗魔法 lv 的部份就可以搭配之前說的怪物分群方案,Lv1 的攻擊打 到 Lv2 的怪傷害就降低之類的,弄個對映表。 假設怪物設 physics 抗 50、抗火 30,那用 furiousaxe 打 這隻怪,傷害就先減半,再減 30%.. kinds=shut_kinds; // 讀取 ({"physics","fire",1}); dam=dam*(100-(int)mob->query("xxx/"+shut_kinds[0])/100; if(dam>0) dam=dam*(100-(int)mob->query("xxx/"+shut_kinds[1]))/100; if(dam>0) dam=dam*(Lv影響公式); 然後在這邊得到最終 dam。在判斷過程中假設遇到抗物理100 的那第一行的 dam = 0,這時底下的就不需要再判斷。 而怪物使用 shut 的部份「就依該怪物的 lv 多少,shut 的 lv 就帶多少」,而沒有給 magics 的攻擊就視為物理攻擊, 在這情況下 shut( "fire" ) 就等於 shut( ({"physics","fire",怪物lv}) ) 結論... 一、先做怪物分群 二、然後對所有特攻技能檔設定 physics/magics、攻擊屬性   以及 lv 值。 (這是最大的工程) 三、在 mob_d.c 的 Create 函數內先內建抗性。 四、然後才是實裝抗性系統,使該系統的計算式能得到最簡化 五、最後才是逐一修改所有怪物,使其具有抗性設定。            Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.40 (05/24 15:25)

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狂怒還附火屬?那不是很多技能都要改?例如四大掌..
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是啊,但基本上他們都是物理攻擊,只有以cast,spell擊
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出的才能算magics
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(不過五手也會寫為物理攻擊)
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或者以五手擊出的所有攻擊, Lv 只能算 1 或 < n
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還滿多技能照字面上直覺就能知道是哪種屬性
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基本上有完全抗物理攻擊的怪,也會有完全抗法術攻擊的
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目前覺得抗物理的太多..出團法牧多還打比較快
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抗性這東西在任何遊戲內都算重要的一環,還滿有趣的
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希望不要寫出完抗物理+魔法的怪...總覺得有人會寫...
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有人會寫啊
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至少不會兩樣都全抗...但是我覺得這樣肯定會有物理跟
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魔法各抗99%的怪= =
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虛影那種不就是了嗎
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兩種都100那個ok,因為shut2跟shut無關.而如果再連必
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中都擋,那我會請那個wiz自己帶團打,打不贏→請他修改
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目前我所知道防必中全都是norr的區域..avert
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海船不是我區域 and 防必中怪大多不是我寫得。
05/25 12:18, 18F
文章代碼(AID): #1B-YcRBg (mud_sanc)
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