[討論] 特攻 pp 消耗正規化
底下是針對戰騎刀劍四系的基本特攻來討論的。
四系特攻的 pp 消耗計算公式我打算讓它們完全一樣,並同時擁有
消耗 pp 最低、發招最迅速等優點。
目前四個特攻的 pp 消耗如下..
furiousaxe : cost=lv*10+(dam/55)-LEVEL;
windlance : cost=lv*10+(dam/50)-LEVEL;
lightning blade : cost=100+dam/80-LEVEL;
4-season slash : cost=lv*20+dam/25-LEVEL;
假設 lv = 20, dam = 10w, LEVEL = 120
lvx10 = 200, 10w/50 = 2000, LEVEL = 120
新公式:cost = 1 + (lv+6)*(lv+6) + sqrt(dam) + 2*(120-LEVEL);
sqrt = 開根號
一、特攻殺傷越高,對消耗量的影響越低。例如 10 萬跟 11 萬
基本消耗都是 3xx。
二、Lv1 必定有最低消耗值 50。
三、只要等級滿 120,等級的影響就取消。
另外也可以加入基本x技 or x訣對技能消耗的影響,這基本上是可行
的,也就是說存在著其它的公式。
各位可以討論看看。這四個技能的公式變更後,拳士的就會參考該公
式同步做修正。(拳士的最耗 pp,但消耗量原則上還是會比現在的低)
Laechan
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Discovery 旁白:只見山獅躲在草叢裡頭,耐心地靜待補獵的時機
山獅 :幹你媽的我只是在睡覺,你別來吵我啦 >_<
Discovery 旁白:牠雙眼專注地凝視著眼前的狐狸,準備一撲而上
山獅 :就說幹你媽的我正在睡覺,你給我滾開啦!
Discovery 旁白:啊!可是狐狸發現牠了!山獅錯失了眼前的獵物
山獅 :你他媽的我對洨狐沒興趣啦!再不滾我咬你喔! ψlaechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.162.64
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mapping horse_cost_pp=([
"ass":1,
.
.
.
]);
int horse_effect(string horse_name,int cost)
{
int new_cost=cost;
if(horse_cost_pp[horse_name])
new_cost=new_cost*(100-horse_cost_pp[horse_name])/100;
return new_cost;
}
上面的函數以後統一套用到大部份特攻中,它的意思就是
它會依所騎馬匹的不同(horse_name 即識別用ID,已加入
公設中),決定 pp 的折算率。
(當然理論上也可以設定負的折算率)
※ 編輯: laechan 來自: 118.170.120.233 (10/17 00:55)
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