[技能] 關於反擊

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2009/09/26 11:25), 編輯推噓8(8025)
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我打算為 counter 新增一項新的機制。 一、不管是怪物或是玩家,特攻都會呼叫 /adm/daemons/shut_d.c 二、因此理論上,可以在護盾判斷的前面加上 counter 特殊判斷.. 三、對於會危及騎士性命的殺傷,給予自動反擊機制 這是職業相剋循環中,騎→刀,刀→劍的實現方式之一,以刀客的 瞬天殺為例,因為劍士的大劍有 delay time,所以瞬天殺相對於劍 士大絕佔有一定的優勢,但是這優勢相對會威脅到騎士。 因此,我在考量 ridespurt 是否要針對這一點做反制機制時,因為 快跟快相比,刀客瞬間噴出的殺傷"最大"是必須確保的,如果刀客 先騎士早一步發動瞬天殺,騎士一樣被噴假的,在這情況下騎→刀 有兩種實現方式.. 一、騎士可以隔一個房間發動 ridespurt 衝進來對刀客進行閃電突 襲。在 PK 場時這個理論上也適用,但沒有「泛用」。因此閃 電突襲會確保的其中一個特色之一,就是可對目標物進行一段 時間的特攻封鎖─加 casting or block_command。 而因為戰→騎,因此這項封鎖不適用戰士(violent-shout 可突 破 block_command 的限制)。 二、利用騎士本身具有「反擊」技能的特性,而給予「無意識反擊 」的特色(就是上面所講的)。(註) 不過在這情況下也必須開放「騎士怪物」適用此規則,也就是說若 某怪物設主職為騎士而且學有 counter 時,則玩家只要對怪物放 大絕,符合一定條件時該大絕會被反彈回玩家身上。 註的部份,則說明了一個重要的設定概念,戰騎刀劍拳的 Lv24 均 為閃躲格擋招架技能,這時一個問題就是玩家會問說啊我學了這四 五種技能,可是戰鬥時偏偏經常只有一兩種會出現而已啊。 「那我學其它的有啥路用?」 「主動○○」機制就提供了一個很好的解套方式,例如你可能副職 騎士而且學了反擊,但平常戰鬥時其實反擊很少發動,那至少可以 設定該玩家在某些情況下會自己發動反擊也是不錯的。 針對這樣的概念.. 戰士  衝鋒陷陣  符合條件時主動衝撞 or 衝殺怪物 騎士  反擊    符合條件時主動反擊怪物特攻 刀客  縮地    符合條件時主動進入攻速無限大狀態(而且=極限閃躲) 劍士  獨孤九劍  符合條件時依面臨狀況發動破●式 拳士  乾坤大挪移 符合條件時可將打到自己身上的攻擊轉移給其它敵人 不過上面只是暫時假設一下(應該只有縮地是確定的),大家有興趣 可討論。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.162.100 ※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.100 (09/26 11:29)

09/26 11:46, , 1F
處?
09/26 11:46, 1F

09/26 17:21, , 2F
破●?
09/26 17:21, 2F

09/26 17:46, , 3F
樓上兩人個話不要放在一起..
09/26 17:46, 3F

09/26 17:47, , 4F
1F 2F搭配的剛剛好....
09/26 17:47, 4F

09/26 17:47, , 5F
然後如果MOB性別為男性 玩家角色也為男性 就會出現
09/26 17:47, 5F

09/26 17:48, , 6F
剛剛好的特效
09/26 17:48, 6F

09/26 17:51, , 7F
五近戰lv22..主可到1500,副1000,拳例外且用pr升上去
09/26 17:51, 7F

09/26 22:56, , 8F
imho 應該沒有人不把1、2F的話連在一起
09/26 22:56, 8F

09/26 23:07, , 9F
之前已有解釋若玩家主25其它四個2x,則一定會有lose的
09/26 23:07, 9F

09/26 23:07, , 10F
技能,有好處&同時有遺憾,就是未來必須具現的東西
09/26 23:07, 10F

09/27 03:00, , 11F
把大劍技設定為被強力攻擊打中就會停止,刀就剋劍了
09/27 03:00, 11F

09/27 06:43, , 12F
戰→騎→刀→劍→拳,必須確保劍剋拳,拳士也有強攻
09/27 06:43, 12F

09/27 11:05, , 13F
拳現在應該是最弱的戰士系了 特攻無力 無大絕 無def
09/27 11:05, 13F

09/27 11:06, , 14F
拳克戰...讓拳能消bousou嗎
09/27 11:06, 14F

09/27 19:56, , 15F
像周星馳在破壞王裡面一樣纏住對手 讓對方無法攻擊
09/27 19:56, 15F

09/27 20:14, , 16F
拳剋魔、魔剋牧、牧才剋戰吧!!!orz...聖殿最多墓屍
09/27 20:14, 16F

09/27 20:39, , 17F
無敵風火輪? 金蛇纏沾手?
09/27 20:39, 17F

09/27 21:32, , 18F
XX龍爪手
09/27 21:32, 18F

09/27 22:00, , 19F
nahceal提供了很好的點子
09/27 22:00, 19F

09/27 22:17, , 20F
進階拳士可以把不同屬性的拳法融合..風火輪就是其一
09/27 22:17, 20F

09/27 22:19, , 21F
勇者則不在食物鏈內
09/27 22:19, 21F

09/28 08:36, , 22F
我研究一下融合的可能性(法師有類似設定)
09/28 08:36, 22F

09/28 19:24, , 23F
我亂講的而已XD
09/28 19:24, 23F

09/28 20:36, , 24F
小寶是正,殭屍王是奇,奇即連于正之內,正則列于奇之中
09/28 20:36, 24F
我說研究,是因為法師也有類似的設定,例如冰+火是極大毀滅 咒文,現在在技能表裡頭的是極大,以後就是「某技能」,六系 法術相互融合就可變化出 30 種技能─然後只用一個技能來表現 (這個原本是規劃給賢者,但應該開放給主職法師用) 然後 nahceal 提供了不錯的意見.. 一、因為 nahceal 提到融合,讓我覺得應該照上面那樣做 二、「無敵風火輪」是個不錯的技能名,也適合給拳士 Laechan ※ 編輯: laechan 來自: 118.170.3.210 (09/28 21:24)

09/28 23:41, , 25F
名字是不錯,但真相讓人提不起勁~
09/28 23:41, 25F

09/29 00:01, , 26F
那是有人提到破壞之王..
09/29 00:01, 26F

09/29 00:21, , 27F
使用地形必須限定有ed,wd,sd,nd,down的房間才行
09/29 00:21, 27F

09/29 01:26, , 28F
我是說技能名不錯,技能本身不一定要照電影那樣
09/29 01:26, 28F

09/29 08:04, , 29F
不同的限制條件下使用不同的技能才是王道呀XD
09/29 08:04, 29F

09/29 11:52, , 30F
然後在密境放無敵風火輪可以直接到底這樣?
09/29 11:52, 30F

09/29 11:57, , 31F
例如拳士某技能搭配刀客 dash = 無敵風火輪的效果
09/29 11:57, 31F

10/02 01:00, , 32F
個人認為武祖絕學+DASH=神技~瞬獄殺
10/02 01:00, 32F

10/03 07:31, , 33F
good
10/03 07:31, 33F
文章代碼(AID): #1AlOcdeV (mud_sanc)
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