[技能] 關於反擊
我打算為 counter 新增一項新的機制。
一、不管是怪物或是玩家,特攻都會呼叫 /adm/daemons/shut_d.c
二、因此理論上,可以在護盾判斷的前面加上 counter 特殊判斷..
三、對於會危及騎士性命的殺傷,給予自動反擊機制
這是職業相剋循環中,騎→刀,刀→劍的實現方式之一,以刀客的
瞬天殺為例,因為劍士的大劍有 delay time,所以瞬天殺相對於劍
士大絕佔有一定的優勢,但是這優勢相對會威脅到騎士。
因此,我在考量 ridespurt 是否要針對這一點做反制機制時,因為
快跟快相比,刀客瞬間噴出的殺傷"最大"是必須確保的,如果刀客
先騎士早一步發動瞬天殺,騎士一樣被噴假的,在這情況下騎→刀
有兩種實現方式..
一、騎士可以隔一個房間發動 ridespurt 衝進來對刀客進行閃電突
襲。在 PK 場時這個理論上也適用,但沒有「泛用」。因此閃
電突襲會確保的其中一個特色之一,就是可對目標物進行一段
時間的特攻封鎖─加 casting or block_command。
而因為戰→騎,因此這項封鎖不適用戰士(violent-shout 可突
破 block_command 的限制)。
二、利用騎士本身具有「反擊」技能的特性,而給予「無意識反擊
」的特色(就是上面所講的)。(註)
不過在這情況下也必須開放「騎士怪物」適用此規則,也就是說若
某怪物設主職為騎士而且學有 counter 時,則玩家只要對怪物放
大絕,符合一定條件時該大絕會被反彈回玩家身上。
註的部份,則說明了一個重要的設定概念,戰騎刀劍拳的 Lv24 均
為閃躲格擋招架技能,這時一個問題就是玩家會問說啊我學了這四
五種技能,可是戰鬥時偏偏經常只有一兩種會出現而已啊。
「那我學其它的有啥路用?」
「主動○○」機制就提供了一個很好的解套方式,例如你可能副職
騎士而且學了反擊,但平常戰鬥時其實反擊很少發動,那至少可以
設定該玩家在某些情況下會自己發動反擊也是不錯的。
針對這樣的概念..
戰士 衝鋒陷陣 符合條件時主動衝撞 or 衝殺怪物
騎士 反擊 符合條件時主動反擊怪物特攻
刀客 縮地 符合條件時主動進入攻速無限大狀態(而且=極限閃躲)
劍士 獨孤九劍 符合條件時依面臨狀況發動破●式
拳士 乾坤大挪移 符合條件時可將打到自己身上的攻擊轉移給其它敵人
不過上面只是暫時假設一下(應該只有縮地是確定的),大家有興趣
可討論。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.162.100
※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.100 (09/26 11:29)
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我說研究,是因為法師也有類似的設定,例如冰+火是極大毀滅
咒文,現在在技能表裡頭的是極大,以後就是「某技能」,六系
法術相互融合就可變化出 30 種技能─然後只用一個技能來表現
(這個原本是規劃給賢者,但應該開放給主職法師用)
然後 nahceal 提供了不錯的意見..
一、因為 nahceal 提到融合,讓我覺得應該照上面那樣做
二、「無敵風火輪」是個不錯的技能名,也適合給拳士
Laechan
※ 編輯: laechan 來自: 118.170.3.210 (09/28 21:24)
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