[閒聊] 隨機迷宮的概念

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2009/09/17 16:55), 編輯推噓2(203)
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聽說最早被公開提出是在 1997 年的 mud workgroup 大會上。 之後有 mud (我只知道 doom 有) 依「隨機迷宮」四個字的字面 意義各自解讀然後將其實體化。 ======================================================== 隨機迷宮個人認為需符合兩個精神.. 一、它基本上是一個迷宮,也就是走一走會遇到死路、以及有許 多的分叉路,但不管如何都要存在至少一個出口,或一個可 脫離的方式。 二、它存在著可變性。可能是周期的變動,或者是人為的觸變動 等(例如踩到某機關造成迷宮變動),使得每次要脫離迷宮的 路線會隨著迷宮的變動而改變。 因此假若有「迷宮產生器」這樣的物件時,依我目前的能力,只 要給它迷宮的 size 則理論上我可以讓它自己產生迷宮,但是產 生出來的迷宮是「固定」的。要賦予它變動性才符合隨機迷宮的 基本精神。 ======================================================== 不過隨機迷宮就目前實務上來說其實是簡單的東西,我舉例.. 001-002-003-004-005 | | | | | 006-007-008-009-010 | | | | | 011-012-013-014-015 | | | | | 016-017-018-019-020 上面 20 個房間「經過一個程序」把部份的出口截斷之後就會變 成底下的形式... 001-002-003 004-005 | | | | 006 007-008-009-010 | | | 011-012-013 014-015 | | | | 016-017 018-019 020 則假若 001 是入口,020 是出口,則要從 001 走到 020 方式 就會受限。然後「下一次」要再走時上面被截斷的地方又會變 動,這時就符合了隨機迷宮的定義。 這個東西好不好做呢? 「如果是我的話」,我大概有三種做法,我會固定的部份就是 房間的總數,會變動的部份就是... 一、每個房間出口的可能變動 二、迷宮的出口位置 在撰寫主函數的過程中可能得用到遞迴(原則上我很不想用遞迴) 跟一些需簡化的判斷。 ======================================================== 打到這裡,這東西其實不難寫,而且可以當做任務區域,怪物 也可以很單純(大概三種怪物就搞定了)。 最近線上有聊到四魂之玉,或許可以當做 NPC 版的四魂之玉合 成任務。在後聖殿時期其實隨機迷宮還需要加一個定義.. 三、如何有效防堵機器人輕易破解迷宮 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.163.92

09/17 18:54, , 1F
只要是有"形體"就會破解..
09/17 18:54, 1F

09/17 18:56, , 2F
任務專屬的話就不一定囉
09/17 18:56, 2F

09/19 00:57, , 3F
應該要想辦法讓手動比自動更容易破解迷宮
09/19 00:57, 3F

09/19 04:12, , 4F
我會寫的話才有鬼...
09/19 04:12, 4F

09/19 08:32, , 5F
例如必須找齊一些特定職業的人幫忙
09/19 08:32, 5F
文章代碼(AID): #1AiVbhck (mud_sanc)
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