[wizs] 國家子系統─領地爭戰系統
這是我的點子簿所列十二大系統之一。
【 國 家 名 】【國 號】【 國 王 名 】【人口】【滅亡】
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發呆星球 idle jyh 58 否
日不落 sun weapon 40 否
武 國 might katharina 135 否
究宇魔界 evil wa 79 否
漢朝 ham yonoko 8 否
百貨公司 sogo lau 99 否
風雲世紀 sword angelo 309 否
星 國 cons finkl 133 否
白痴帝國 kk nobu 4 否
笑傲江湖 wind windmoon 144 否
虛幻境 sehaw watercloud 83 否
琉璃仙境 pili i 139 否
封神榜 star windman 233 否
南方公園 park qq1 162 否
吃喝玩樂 food kimokimo 274 否
森羅地獄 woof nahceal 72 否
英雄傳說 hero bluesword 68 否
時空幻境 tales kuwata 137 否
神幻天域 sky cutes 66 否
軒轅王朝 china include 25 否
煙雨江南 orient nisall 13 否
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原則上上面的國家之存滅,以後統一交給一位 wiz 負責,但是
若子系統發展完成並實裝時,就不再新增新的國家,也不再砍除
舊的國家。
未來國家國力之強不強大,有一部份的資料就會由子系統支援。
所以子系統發展完成之前,上述的國家都可以砍,但原則上我會
希望至少留幾個名字具有意義或適合存在的國家,以及至少留十
個國家。
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一、原則上以後國家改為開放式入國,亦即任何一位無國籍玩家
都可以選擇進入某些國家,但是要退國就必須經過具權限者
的同意;另外進入國家後也必須遵守該國相關規定並盡相關
義務(如繳稅)。
二、每一個國民只要符合條件,皆可透過子系統申請屬於自己的
領地,該領地會附掛在該國之下。領地會包含一些設施。
三、領地爭戰系統的基本設定原則就是「開發」與「戰爭」。
開發:國民協助國家開發領地充實國力,國家給予獎勵
戰爭:a領地可對b領地發動戰爭,打贏即可合併領地並接
收對方所開發的資源
該子系統若實際運作,國家就會變成一種形而上的存在,實際上
在各國內運作的東西就會是領地。
(這時國家本身自然就不存在存廢的問題)
目前的構想是,每一個領地的城門數不一,不同的城門數就需要
發展不同數量的防禦設施,而且可能每一個城門都需要配置兵力
防守。
以現行情況來說,因為玩家資料上多存有國家資料(kingdom_path)
,未來領地爭戰系統「只會讀取這個資料」,用來判斷它是哪國
的國民。但是在申請領地時就會讀取其它資料,例如該人是幾品
官。
(越上品的國民可申請到越大的領地)
如 sun 國國民成立的領地,只有同是 sun 國的國民才能跟成立
者一起開發該領地。領地越多而且都有在做開發的話,該國國力
就越強;但是領地越多代表國民越分散,每個領地可能實際上只
有 1~3 個國民在開發,戰爭時就越不利。
所以日後會有兩種傾向..
一、會有幾個大領地,領地內至少八位以上的領民,屬於真正要
用來打仗的
二、以及幾個小領地,領地內只有1~2個領民,屬於爭取獎勵式的
同國的領地原則上「不能互相戰鬥」,在這個原則設定下,同國
的領民之間就可以允許互相支援,也就是說將來如果你看某個小
領地好像很弱就想去佔領它時,該小領地可能可以找的到大軍來
支援它,這時要攻下就可能不是那麼容易的事。
其它以後再說。
Laechan
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