[心得] Zmud超簡易製作簡易按鈕說明。
如題,超簡易說明,所以不多說廢話,愛看廢話回去看前幾篇,如果有
興趣補充廢話,請愛用推噓文:
舉一例,想看身上飲品殘量:
triggers:
Pattern :特級藥水: (&hpq)罐, 魔法藥水: (&spq)罐, 內力藥水: (&ppq)罐.
Commands:留白。如果你想設定自動回去買水,可以自己設定。
variable:triggers設好後,輸入drink list指令,觸發一下trigger,它會自
行生成,名字:hpq spq ppq 那三個,沒出來表示triggers 沒設好。
buttons :
Button states分頁
按鈕型式選擇push,
Caption :HP/SP/PP:@hpq/@spq/@ppq <<你想改格式也可以。
Commands:drink list,你也可以在裡面加入回去買水的一連串指令。
Position/Size分頁
auto size:取消勾選可以自行設定按鈕大小。
Location :可以自行改變按鈕位置。
解說:按下按鈕後,Zmud會送出drink list給聖殿,聖殿會秀出飲料殘量給Zmud,
Zmud的觸發會將殘量放到那三個variables,接著button的caption就會顯
示你的飲料殘量。
其實這個只是個示範,飲料殘量只要被動顯示就足矣。好處是除了被動性
更新訊息外,還增加一個能主動更新訊息的功能。
解說完畢,只保證本人正在使用之Zmud 5.55版上的三隻角色功能正常,其它訊息請
直接參照過去前幾篇說明與聖殿不成文規定。
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