[技能] en 修改案

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2009/07/14 11:36), 編輯推噓3(304)
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我最近在考慮二上要不要唸 1/3 就休學。(理論上可以退 1/2~2/3 學費) ================================================================== en 修改案很簡單,大抵上就是要確認 en 與特攻的不同,我舉三個 例子... 牙突  它是完全的「進攻勢」。像這種的我會列為特攻,甚至只納入「某 一特攻技能之中」,因為牙突招式不多,這種的通常有兩種做法..  1)擴充法  2)納入法  3)技能刪除(但因為牙突具有破盾特色,所以這考量可能性較低) 太極拳  它是「攻守皆有」,像這種的肯定是 enable,然後以後我就會在  閃躲隔擋招架判斷中加入「目前正在使用哪種 en」的防守判斷,  也就是說以後 en 不會單純只用來攻擊,也會兼具防守甚至反擊  的作用。  這項修改就是為了破除「en 只為了拿來加屬性用」的迷思。  理論上這項修改會動到 en 檔、_enable.c 以及 user.c 檔。 劍道  這種技能會完全廢除。 另外 en 裡頭也有刻意保留一些單純只是進攻用的技能,但保留的 條件就是這類技能的「招數」一定要相當多。 (多到不適合設為特攻,這時自然設 en 就比較適合) 任何修改都要有原因與目的,目的很簡單,就是要讓所學的每一個 技能都有其存在的意義以及它該有的作用,再從這項修改去調整公 會技能表中 Lv24 的閃躲格擋招架技能,讓閃躲格擋招架可以由en 來負責─有 en 才有特殊的閃躲格擋招架,無 en 就只有「基本」 的閃躲格擋招架,則前者就可以設定消耗 pp,後者就有提高三項 基本能力(shield/parry/dodge)的價值。 (也就是說,最後我們定義的”英雄”,他不需要靠”花招”,只 需要靠最原始基本的體術就足以應付一般的戰鬥) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.164.20

07/14 11:53, , 1F
有創新是好事,但是講到砍技能一定會有人唉 何況是砍
07/14 11:53, 1F

07/14 11:54, , 2F
老技能XD
07/14 11:54, 2F

07/14 13:43, , 3F
喔,我是覺得如果下半年做應該反彈會少一點
07/14 13:43, 3F

07/14 14:25, , 4F
還剩幾個人會反彈呢(抬頭)
07/14 14:25, 4F

07/14 15:03, , 5F
所以我是認真在考慮休學的事(一半也是因為天殺的論文
07/14 15:03, 5F

07/14 18:56, , 6F
沒差啦..會反彈都差不多走光了..剩下的反彈也沒幾個
07/14 18:56, 6F

07/14 21:24, , 7F
休什麼學?都唸到這了不要放棄啦
07/14 21:24, 7F
文章代碼(AID): #1AM_qjQI (mud_sanc)
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