[技能] en 修改案
我最近在考慮二上要不要唸 1/3 就休學。(理論上可以退 1/2~2/3 學費)
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en 修改案很簡單,大抵上就是要確認 en 與特攻的不同,我舉三個
例子...
牙突
它是完全的「進攻勢」。像這種的我會列為特攻,甚至只納入「某
一特攻技能之中」,因為牙突招式不多,這種的通常有兩種做法..
1)擴充法
2)納入法
3)技能刪除(但因為牙突具有破盾特色,所以這考量可能性較低)
太極拳
它是「攻守皆有」,像這種的肯定是 enable,然後以後我就會在
閃躲隔擋招架判斷中加入「目前正在使用哪種 en」的防守判斷,
也就是說以後 en 不會單純只用來攻擊,也會兼具防守甚至反擊
的作用。
這項修改就是為了破除「en 只為了拿來加屬性用」的迷思。
理論上這項修改會動到 en 檔、_enable.c 以及 user.c 檔。
劍道
這種技能會完全廢除。
另外 en 裡頭也有刻意保留一些單純只是進攻用的技能,但保留的
條件就是這類技能的「招數」一定要相當多。
(多到不適合設為特攻,這時自然設 en 就比較適合)
任何修改都要有原因與目的,目的很簡單,就是要讓所學的每一個
技能都有其存在的意義以及它該有的作用,再從這項修改去調整公
會技能表中 Lv24 的閃躲格擋招架技能,讓閃躲格擋招架可以由en
來負責─有 en 才有特殊的閃躲格擋招架,無 en 就只有「基本」
的閃躲格擋招架,則前者就可以設定消耗 pp,後者就有提高三項
基本能力(shield/parry/dodge)的價值。
(也就是說,最後我們定義的”英雄”,他不需要靠”花招”,只
需要靠最原始基本的體術就足以應付一般的戰鬥)
Laechan
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