[閒聊] 通常不先實裝配套or對玩家較有利的設定的原因

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2009/02/26 12:10), 編輯推噓0(000)
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大家來聊聊。原因大概有幾種.. 一、現在先給你甜頭,日後才說要改一些對玩家較不利的設定時,   玩家較不容易接受。   反過來說現在先實裝一些對玩家較不利的設定,日後再實裝有   利的,玩家接受度較高。 二、先實裝對玩家有利的設定,可能會讓玩家變得比預期還強,而   且實裝對玩家不利的設定的時程有時會因故拖延。   先實裝對玩家不利的設定,玩家只可能變弱,變弱太多再調整   一下即可,而實裝對玩家有利的設定的部份,比較沒時間壓力 三、通常我們都是看到玩家太強才想去改弱,很少會去注意玩家太   弱得去改強,因為弱的人總是可以靠時間與毅力練強。 四、先實裝對玩家有利的設定的壞處,就是日後的調整沒辦法順利   地去做「調弱」。例如一開始設定給的太好,之後要調弱玩家   就會反彈。 不過這些會不會就是所謂的「舊思維」呢? 例如說假設聖殿現在沒有 3p 自我回復的設定,我預期以後的一些 修改都必須要以這個為配套時,我能不能先實裝這個設定呢? 也就是完全忽略一到四點,先實裝這個設定,那一般產生的情況就 是.. 一、玩家變得更強 二、玩家覺得很爽 因玩家變更強,削弱玩家強度的不利設定就會產生實裝時間的壓力 ,但就算不實裝那些設定,對玩家也沒不利影響;實裝那些設定後 如果對玩家造成不利影響,這影響也會降低一些。 這或許就是一個可行的思考方向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.229.248
文章代碼(AID): #19fXP0ZK (mud_sanc)
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