[閒聊] 通常不先實裝配套or對玩家較有利的設定的原因
大家來聊聊。原因大概有幾種..
一、現在先給你甜頭,日後才說要改一些對玩家較不利的設定時,
玩家較不容易接受。
反過來說現在先實裝一些對玩家較不利的設定,日後再實裝有
利的,玩家接受度較高。
二、先實裝對玩家有利的設定,可能會讓玩家變得比預期還強,而
且實裝對玩家不利的設定的時程有時會因故拖延。
先實裝對玩家不利的設定,玩家只可能變弱,變弱太多再調整
一下即可,而實裝對玩家有利的設定的部份,比較沒時間壓力
三、通常我們都是看到玩家太強才想去改弱,很少會去注意玩家太
弱得去改強,因為弱的人總是可以靠時間與毅力練強。
四、先實裝對玩家有利的設定的壞處,就是日後的調整沒辦法順利
地去做「調弱」。例如一開始設定給的太好,之後要調弱玩家
就會反彈。
不過這些會不會就是所謂的「舊思維」呢?
例如說假設聖殿現在沒有 3p 自我回復的設定,我預期以後的一些
修改都必須要以這個為配套時,我能不能先實裝這個設定呢?
也就是完全忽略一到四點,先實裝這個設定,那一般產生的情況就
是..
一、玩家變得更強
二、玩家覺得很爽
因玩家變更強,削弱玩家強度的不利設定就會產生實裝時間的壓力
,但就算不實裝那些設定,對玩家也沒不利影響;實裝那些設定後
如果對玩家造成不利影響,這影響也會降低一些。
這或許就是一個可行的思考方向。
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