Re: [討論] 善見城 後續裝備討論 初步法案

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (wenwen)時間16年前 (2009/01/12 21:32), 編輯推噓20(20033)
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※ 引述《asara (我的夏天沒完沒了)》之銘言: : ※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言: : : 逆 ‧ 律 : : 型態: circle : : 影響: fel-50 str-50 air-50 mag-50 con-50 dex-50 : : 套裝後變更為:影響: fel+25 str+25 air+25 mag+25 con+25 dex+25 : : 特殊能力:封鎖 en、特攻發數*2、特攻殺傷*1.5 : : 裝備限制:無 : : 變更: : : 套裝後變更為:影響: 無 : : 特殊能力:封鎖 en、特攻殺傷*2 : : 裝備限制:認主、all/stat 1300以上 (除int) : 這個當初有討論過一次了,最後Plain 還是決定不改了 : 如果是要做調整,我寧可它扣屬性而不變動特殊效果, : 不然乾脆改成法牧套裝好了。 這件的特殊效果,偏向將特攻輪數取消(laechan 提及)。 給你一個想法,如果你今天練了一年,但都打不到這把武器,不過有個只練了半年的人 卻因為 2 拍,會機緣拿到了,結果殺傷打得比你高,你的想法是如何?(這武器沒限制 穿的限制) 加上這把武器的特殊能力是持續性的,clerical 都要二轉才有類似這種功能,而且還 有時效性,裝備、武器,只是副加的東西,卻能比正統的還要好,這是? : : 貫 月 查 : : 型態: mask : : 影響: fel+30 armor_class值+300 mag+30 : : 套裝後變更為:影響: fel+75 armor_class值+300 mag+50 增加sp上限+50000 : : 特殊能力:無 : : 裝備限制:認主、mag+1000以上、fel+1000以上 : : 變更: : : 套裝後變更為:影響: fel+45 mag+45 增加sp上限+50000 : : 裝備限制:認主、mag+3000以上、fel+1500以上 mag 降低為 2000 : : 觀 日 玉 : : 型態: belt : : 影響: air+30 con+30 hit_chance值+300 : : 套裝後變更為:影響: 增加pp上限+50000 air+75 con+50 hit_chance值+300 : : 特殊能力:無 : : 裝備限制:認主、air+1000以上、con+1000以上 : : 變更: : : 套裝後變更為:影響: 增加pp上限+50000 air+50 con+50 : : 裝備限制:認主、air+2500以上、con+1000以上 : : 踏雪無痕 : : 型態: foot : : 影響: dodge值+300 str+30 speed值+300 dex+30 : : 套裝後變更為:影響: dodge值+300 str+50 speed值+300 dex+75 : : 特殊能力:無 : : 裝備限制:認主、str+1000以上、dex+1000以上 : : 變更: : : 套裝後變更為:影響: dodge值+300 str+45 speed值+300 dex+65 : : 裝備限制:認主、str+2000以上、dex+2500以上 : : 鴻濛如意指 : : 型態: leftring : : 影響: fel+25 str+25 air+25 mag+25 damage值+250 con+25 dex+25 : : 套裝後變更為:影響: fel+50 str+50 air+50 mag+50 damage值+500 con+50 : : dex+50 增加hp上限+50000 : : 特殊能力:無 : : 裝備限制:認主、all/stat 1000(不包含int) : : 變更: : : 型態: ring : : 影響: fel+25 str+15 air+15 mag+25 con+15 dex+15 : : 套裝後變更為:影響: fel+35 str+30 air+30 mag+35 con+30 dex+30 增加hp上限+50000 : 如果定義成近戰系套裝,mask 設成fel +1500以上的意義是什麼? 從沒定義這套裝,是否為近戰系或施法系,只是應原作者要求,盡量不要更改到原裝備 的定義,所以只是調降一些屬性而以。 : : 巫女裝束 : : 型態: cloth : : 性別: 女性(female) : : 影響: fel+85 mag+35 air+25 : : 裝備限制:認主、int+fel-con<1000 : : 變更: : : 職業: 牧師(clerical) : : 影響: fel+85 mag+45 air+25 : : 裝備限制:認主、fel+1500、ethic+100萬 : 在這裡回一下norr的意見,我不懂道德跟美醜的關係在那裡。 norr 有回了。 : : 吉光裘 : : 型態: cloth : : 影響: fel+30 air+50 con+40 dex+30 : : 裝備限制:認主 : : 變更: : : 主公會:刀者(blader) : : 裝備限制:認主、air+2000 con+2000以上 : 如果要設成刀者,con的限制我覺得應該改成dex,更甚的一點, : 我實在看不出這件衣服的敘述跟刀者有什麼直接關係? 已同意 dragondoll 的想法,不再更動。 : : 不死鳥之光輝 : : 型態: head : : 影響: fel+30 mag+20 air+25 con+15 抗性: 抗fire系傷害+15% : : 裝備限制:認主 : : 變更: : : 裝備限制:認主、fel +1500 mag +1500以上 (暫時保留,有待討論) : head 不是打算全面回收了?改成其他型態比較好,考慮戴在臉上會燒 : 傷,建議改成cape。 暫不討論。 : : 痞子の記憶褲 : : 型態: pant : : 影響: fel+10 str+15 air+15 : : 特殊能力:可記憶一個地點 : : 裝備限制:認主、道德要小於120萬 : : 變更: : : 影響: fel+10 str+10 air+10 : : 性別:男性 : : 裝備限制:認主、道德要小於150萬 : 這件所需的材料算是最多了,照裝備的敘述,我實在找不到 : 女生不能當痞子的原因,我建議性別限制取消,道德可以限 : 到負120萬以下。 以往以來沒聽過痞子是女人的(但有例外),不過要偏向大眾化。 : : 裝備擁有人;安 : : 星光腰帶 : : 型態: belt : : 影響: fel+30 增加sp上限+25000 mag+25 con+10 : : 裝備限制:認主 : : 變更: : : 主公會:牧師(clerical) and 魔法師(mage) : : 裝備限制:認主、mag+2000 fel+1000以上 : 限了法牧後,我覺得屬性不應該調降。 因應,現今的區域,我給予作者的一個建議,不需要一步跳越太大。 : : 裝備擁有人;鐘樓怪人 : : 巨魔手套 : : 型態: gloves : : 影響: str+75 : : 裝備限制:認主 : : 變更:無 : 建議屬性調升,str+75、con+25,或者特攻(不含施法) : 殺傷有加成,限制成近戰系,str 4000、甚至更高以上才能裝 這個依原作者定義的。 : : 裝備擁有人;九尾妖狐 : : 狐鳴岐 : : 型態: underwear : : 影響: fel+35 mag+20 dex+15 : : 裝備限制:認主、mag+2000、fel+1200以上 : : 變更: : : 影響: fel+25 mag+20 dex+15 : 比照星光腰帶 : : 裝備擁有人;安利爾 : : 嵐縈脛甲 : : 型態: leg : : 影響: str+20 air+30 dex+35 抗性: 抗wind系傷害+10% : : 裝備限制:認主 : : 變更: : : 影響: str+10 air+20 dex+35 抗性: 抗wind系傷害+10% : : 裝備限制:認主、air+2300、dex+1200 : 比照星光設成近戰吧,然後屬性不變, : 如果你認為+fel太多的就得限法牧。 同樣,依原作者要求,不設限。 : : 聆風聽雨 : : 型態: gloves : : 裝備限制:認主、dex+2000以上、fel+1000以上 : : 特殊功能:multi-attack +300 : : 玩家原來就有這個技能穿上屬性是 影響: fel+50 dex+50 (不加 multi-attack) : : 玩家原來就沒有這個技能穿上屬性是 影響: str-35 air+35 dex+35 (加 multi-attack) : : 變更: : : 主公會 盜賊(thief) : 主公會設盜賊是為了什麼? 同樣理由,已解釋在回給 dragondoll 文中了,不過目前 dragondoll 有自己的想法, 我尊重它,所以也不更動了。 : : Quest : 以上全部都是我直覺的想法,請不要想太多。 Quest -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.168.176

01/12 21:37, , 1F
不知道 DD,或其它玩家,針對其它裝備還有無意見。
01/12 21:37, 1F

01/12 21:50, , 2F
除了巫師以外..DD的有啥看法呀..?...
01/12 21:50, 2F

01/12 21:50, , 3F
阿!巫女才對= ="""
01/12 21:50, 3F

01/12 21:56, , 4F
如果大家都沒什麼意見,明天我會把結論再貼一遍
01/12 21:56, 4F

01/12 21:57, , 5F
天官總和105 吉光總和150 是有點跳太大啦。
01/12 21:57, 5F

01/12 21:58, , 6F
所以,我還是覺得把職業加上去。
01/12 21:58, 6F

01/12 22:01, , 7F
等 DD 回文再看如何,增加動態在 mud 打help 善見城
01/12 22:01, 7F

01/12 22:01, , 8F
LAW的話我建議留雙重施法..取消*2的特效..
01/12 22:01, 8F

01/12 22:01, , 9F
恩 不然就是我把總和降到110~120左右。
01/12 22:01, 9F

01/12 22:01, , 10F
不知是否可行?
01/12 22:01, 10F

01/12 22:04, , 11F
雙重施法取消 laechan quest highelf norr 同意取消
01/12 22:04, 11F

01/12 22:05, , 12F
因為你也是區域作者,你也有更動權,不過也要問 DD
01/12 22:05, 12F

01/12 22:14, , 13F
預告:下一個修改重點,IP 的管控,是否大家都一樣是
01/12 22:14, 13F

01/12 22:15, , 14F
1 IP 3 char呢?如果不是,那哪些 1 IP 3 char 的人
01/12 22:15, 14F

01/12 22:15, , 15F
怎麼想呢?
01/12 22:15, 15F

01/12 22:37, , 16F
今天也只是討論罷了..既然要討論就別把WIZ討論出來的
01/12 22:37, 16F

01/12 22:38, , 17F
結果當定案了..
01/12 22:38, 17F

01/12 22:38, , 18F
那那還需要討論..直接說WIZ說的算就好了阿
01/12 22:38, 18F

01/12 22:42, , 19F
基本上 雙重施法這東西,不該由玩家決定,因為破壞平
01/12 22:42, 19F

01/12 22:42, , 20F
衡而以。
01/12 22:42, 20F

01/12 22:44, , 21F
為啥破壞平衡?..2次施法跟殺傷*2有啥不一樣?
01/12 22:44, 21F

01/12 22:47, , 22F
那為什麼你不要傷害*2要雙重施法,不是因為殺傷較高?
01/12 22:47, 22F

01/12 22:49, , 23F
我這才是降低LAW的實用性...
01/12 22:49, 23F

01/12 22:49, , 24F
反正沒啥要玩了..講出來也沒差啦
01/12 22:49, 24F

01/12 22:50, , 25F
拿LAW用CHUCK-LANCE不是也是殺傷*2
01/12 22:50, 25F

01/12 22:51, , 26F
降低law的實用性,與原作者設定有出入,無法被接受
01/12 22:51, 26F

01/12 22:51, , 27F
你覺得有沒有差?
01/12 22:51, 27F

01/12 22:51, , 28F
基本上,原來的定案只是殺傷*1.5封EN取消特攻*2,如
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01/12 22:52, , 29F
真的是要降低,可建議改為殺傷 *1.5就可以了
01/12 22:52, 29F

01/12 22:53, , 30F
chuck-lance 這技能,我不是很了解,只是應其它 wiz
01/12 22:53, 30F

01/12 22:54, , 31F
的想法,先把特攻*2拿掉,在討論殺傷*1.5 or *2 那個
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01/12 22:54, , 32F
適用
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01/12 23:01, , 33F
哇..那麼好..
01/12 23:01, 33F

01/12 23:01, , 34F
新手必推薦入KNIGHT..
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01/12 23:03, , 35F
拿LAW放CHUCK-LANCE除了殺傷*2以外..還附帶擊飛怪物.
01/12 23:03, 35F

01/12 23:03, , 36F
真的是闖區域..解任務必備裝備..
01/12 23:03, 36F

01/12 23:04, , 37F
重火槍?那算啥..CHUCK-LANCE才是王道阿
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01/12 23:05, , 38F
新手最好拿的到law.耍寶kusakabe1 冏rz
01/12 23:05, 38F

01/12 23:06, , 39F
次數*2不是更代表一次擊飛更多隻..laugh
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01/12 23:06, , 40F
我騎士都想搞一把來用了...
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01/12 23:08, , 41F
阿..靠妖..我怎麼沒想到HLEAD說的..囧rz..
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01/12 23:09, , 42F
你呆呀...氣昏頭去冷靜一下吧...
01/12 23:09, 42F

01/12 23:09, , 43F
冷靜下來在重新想想後在發文也不遲。...
01/12 23:09, 43F

01/12 23:10, , 44F
不過要殺傷*2不如把效果改成只能用SPELL或CAST.然後
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01/12 23:10, , 45F
雙重施法
01/12 23:10, 45F

01/12 23:12, , 46F
維持原案也沒差了..剛剛HLEAD講才想到..Orz..
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01/12 23:13, , 47F
你執著於此的原因?
01/12 23:13, 47F

01/12 23:14, , 48F
沒..我是跟本就沒想到..本來只是想讓LAW回歸法術用
01/12 23:14, 48F

01/12 23:16, , 49F
我這樣建議對我一點幫助也沒..我只有一隻有KNIGHT
01/12 23:16, 49F

01/12 23:16, , 50F
另外的2隻KNIGHT都沒入= ="
01/12 23:16, 50F

01/13 00:58, , 51F
law最強在於MAFA拿來放大回復
01/13 00:58, 51F

01/13 07:30, , 52F
law 只有作用在雙重施法,不是法術的都只有殺傷*1.5
01/13 07:30, 52F

01/15 19:33, , 53F
spell或fist...coopa曾因law被npc吃掉而fist兩輪
01/15 19:33, 53F
文章代碼(AID): #19QqPaEs (mud_sanc)
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