[問題] 各公會防禦技
目前僅就物理防禦提出討論,表格排列順序按照程式內容
以下是防禦順位的表格,還有該項防禦率加倍的以高亮紅表示
防禦順位一 防禦順位二 防禦順位三 防禦順位四
牧師 dodge parry shield
法師 dodge parry shield
刀者 parry dodge shield
劍士 parry dodge shield
警察 shield parry dodge
盜賊 sneak dodge parry shield
拳法 dodge parry shield egingin
騎士(沒騎馬) parry shield dodge
騎士(騎馬) parry ride shield
戰士 parry shield dodge
相信各位看了一定覺得有點怪怪的
一、施法系閃躲率倍增,明明不是主戰公會,重點應該是在聖光盾
和能量盾才對,在不考慮其它的防禦技之下,結果同屬性和同
技能的情況下,法牧閃躲率比刀者、劍士、警察、盜賊、騎士
、戰士還會閃。
二、刀者相信大家都會認為應該是會來個縮地,閃過敵人的攻擊後
突然來個強力的斬擊,結果防禦順位最高的是加倍的parry,
dodge最高的玩家如果再加成,是不是更能表現出其特色,40
00x2和2400x2相比,結果一目瞭然。
三、騎士有分騎馬和沒騎馬,而在騎馬的防禦順位上,當敵方攻擊
已經越過了騎士的武器招架範圍內,此時馬術再閃,還能閃的
過嗎?是否順序應該再重新考慮是騎術先閃,然後再換武器招
架。
四、其它職業的玩家騎馬後該如何用輕功來閃躲攻擊?人閃,馬中
招?
五、戰士該死,什麼防禦技都沒加成。
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不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意
落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.125.237.70
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