[閒聊] 關於機器人的問題
舉 RO 的怪物掉落收集品系統為例,RO 幾乎每一隻怪都設定了掉落物,
衍生的設定是...
1)怪物掉落物基本上可以賣商店換錢.
2)某些怪物掉落物是某些任務的必備物品.
3)某些怪物掉落物是精鍊的材料.
4)某些怪物掉落物具有特殊功能.
5)其它...
但是各位可以看一下 RO 現在的情況,就是掛機泛濫,例如想要打劍魚卡
,只要掛個一隻在海洞三樓每天 24 小時打劍魚,一個禮拜看一次大概就
能期望這個分身有打到好東西。
換言之,如果聖殿參考這個系統並實裝,那就一定會有這樣的機器人存在
,特定的區域(會掉材料/特殊物的)都會被機器人掛著。
這與「期望未來能看到較多的手動玩家」並不衝突,因為機器人與活人之
間的多寡關係,不能用「比較」來判斷,若用比較的則未來機器人越來越
多時,相對來說活人佔的比例自然就降低,但重點是:活人有沒有增加?
這才是重點。
線上人數兩百時可能 5 個活人 195 個機器人,線上人數三百時,我的重
點就是活人不能減少,機器人變多我可以接受。
以及機器人絕不能侵害到活人的生存空間。
從這裡就可以大致勾勒出幾個重點...
一、怪物掉落物系統不會全面實裝,以確保某些專打掉落物的機器人去掛
部份區域、造成活人無區域可打的情況。
二、怪物掉落物系統與「怪物掉落金錢」的現況設定是可以併存的。則機
器人可以儘管去打怪拿收集品,活人去怪物沒掉收集品的區域至少還
打得到$$。
三、玩家打到的掉落物是可以設計「減少」機制的,例如說某區域有AB
兩種怪物,打A怪物時會掉收集品a,當玩家身上有收集品a時,打
B怪物會造成玩家身上的收集品b增多、但收集品a減少的情況。
則為了收集品a而去的人,就不會打B怪物;為了收集品b而去的人
就不會打a怪物。當然你會說那我開兩隻分身,一隻專打A一隻專打
B不就得了?
的確是這樣沒錯,但我不會去管那種事。
四、根據 RO 的設定,盜賊可以額外偷怪物的掉落物,就目前 steal_objects
設定尚未普遍的情況,若未來怪物掉落物系統可支援上述設定,那至
少偷竊這個技能就可以先有個基礎的使用方式。
不過我覺得還存在著一些細節要討論以及被提出(我自己想的話畢竟有限)
Laechan
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