[閒聊] 關於機器人的問題

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/12/11 14:50), 編輯推噓5(5017)
留言22則, 4人參與, 最新討論串1/1
舉 RO 的怪物掉落收集品系統為例,RO 幾乎每一隻怪都設定了掉落物, 衍生的設定是... 1)怪物掉落物基本上可以賣商店換錢. 2)某些怪物掉落物是某些任務的必備物品. 3)某些怪物掉落物是精鍊的材料. 4)某些怪物掉落物具有特殊功能. 5)其它... 但是各位可以看一下 RO 現在的情況,就是掛機泛濫,例如想要打劍魚卡 ,只要掛個一隻在海洞三樓每天 24 小時打劍魚,一個禮拜看一次大概就 能期望這個分身有打到好東西。 換言之,如果聖殿參考這個系統並實裝,那就一定會有這樣的機器人存在 ,特定的區域(會掉材料/特殊物的)都會被機器人掛著。 這與「期望未來能看到較多的手動玩家」並不衝突,因為機器人與活人之 間的多寡關係,不能用「比較」來判斷,若用比較的則未來機器人越來越 多時,相對來說活人佔的比例自然就降低,但重點是:活人有沒有增加? 這才是重點。 線上人數兩百時可能 5 個活人 195 個機器人,線上人數三百時,我的重 點就是活人不能減少,機器人變多我可以接受。 以及機器人絕不能侵害到活人的生存空間。 從這裡就可以大致勾勒出幾個重點... 一、怪物掉落物系統不會全面實裝,以確保某些專打掉落物的機器人去掛   部份區域、造成活人無區域可打的情況。 二、怪物掉落物系統與「怪物掉落金錢」的現況設定是可以併存的。則機   器人可以儘管去打怪拿收集品,活人去怪物沒掉收集品的區域至少還   打得到$$。 三、玩家打到的掉落物是可以設計「減少」機制的,例如說某區域有AB   兩種怪物,打A怪物時會掉收集品a,當玩家身上有收集品a時,打   B怪物會造成玩家身上的收集品b增多、但收集品a減少的情況。   則為了收集品a而去的人,就不會打B怪物;為了收集品b而去的人   就不會打a怪物。當然你會說那我開兩隻分身,一隻專打A一隻專打   B不就得了?   的確是這樣沒錯,但我不會去管那種事。 四、根據 RO 的設定,盜賊可以額外偷怪物的掉落物,就目前 steal_objects 設定尚未普遍的情況,若未來怪物掉落物系統可支援上述設定,那至   少偷竊這個技能就可以先有個基礎的使用方式。 不過我覺得還存在著一些細節要討論以及被提出(我自己想的話畢竟有限) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.228.231

12/11 14:52, , 1F
通常掛下去睡醒就有了不用等一個禮拜
12/11 14:52, 1F

12/11 16:37, , 2F
乾脆規劃打寶區、練功區、賺錢區、任務解謎區算了
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12/11 16:38, , 3F
打寶區跟任務解謎區需要密碼才能進去這樣
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12/11 16:40, , 4F
練功區每待一小時要花10萬 exp 1.5倍
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12/11 16:41, , 5F
賺錢區就都沒exp這樣? (結果還是多ip的人得利)
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多IP一定有優勢 這不管什麼設定都一樣啊....
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12/11 17:04, , 7F
重點是如果允許掛著 就應該要讓手動的人有生存空間
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12/11 17:05, , 8F
建議設定 區域跟大陸 讓某些大陸的區域比較讓機器人
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12/11 17:06, , 9F
集中 , 某些大陸會讓活人比較容易生存
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12/11 17:06, , 10F
利用儲存點不同的概念 建立不同大陸跟各大陸主城
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12/11 17:07, , 11F
然後讓觀察玩家機器人是否會壓縮到正常手動玩生存
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在調整 也可以強制新手村 或是某大陸設定上讓BOT難
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以生存
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AresMars 你的點子不錯
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基本上很少有BOT難以生存的區域,常看到的多半是BOT不
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太想去的區域較多
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讓某些區域簡單化 BOT就會來了...
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讓某些區域怪物掉的錢不多 BOT也會減少...
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然後設定時間性任務 讓手動玩家可以簡單換錢 BOT不行
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12/11 17:41, , 20F
這樣不就都在正常下 讓區域有特色 而造成玩家分散?
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另外這麼多區域 建議開放多主城儲存點(recall)
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12/11 17:42, , 22F
不然主大陸會塞暴 ...
12/11 17:42, 22F
文章代碼(AID): #19GBWiSp (mud_sanc)
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