[轉載] 談 MUD 與 RESUME
發信人: ox (買正版冇好收場), 信區: MUD
標 題: [轉載] 談「MUD 與 RESUME」
發信站: Hong Kong Internet BBS (Fri Apr 16 16:22:31 1999), 轉信
作者 hu.bbs@ios704.ios.ncu.edu.tw (無聊人士), 信區: mud
標題 談「MUD 與 RESUME」
時間 杏花村 (Mon Sep 2 23:09:48 1996)
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Resume,也就是所謂的履歷表。
看到這種主題, 可能會有一堆人愕然不已:「 MUD 啥時和履歷表也拉上
關係了?」「除了都有一個 M 和一個 U ,這也差太遠了吧?!」的確,這兩
者之間根本沒有任何相同的地方。
但是為何我會提出一個如此奇怪的主題?主要的原因, 是因為 willy 過
去的一封 POST (大概是去年吧,我也真是會拖: P )。 某次, HEAL 曾經
POST 在 MUD BOARD 問大家對於 MUD 的看法,那時 willy 說了一段話,大意
是奉勸大家有空多去做點正事, 不要把時間全花在 MUD 上面,難道以後找工
作的時候要在職業欄上寫經歷:各式 MUD IMM 無數, 專長: SLAY , BS
, PK玩家............
從某個角度來說,這種看法是正確的。以一個 GAME 來說,這個 GAME 可
以說是罪大惡極的極度象徵, 從來沒有聽說過那個 PC GAME 可以讓學生玩到
被 1/2 出門的,即使是巫術或創世紀系列也沒有這麼大的魔力。 的確, MUD
是一種害人的東西, 它使得無以計數的學生被 0.5 出門,更多學生的學期總
平均直線下降, 全台灣學生的國民學習毛額驟減(如果有這種東西的話:P)。
前面, ANNIHILATOR 也先後在台大 DR BOARD 與連線 BOARD 分別提出「
寓教於樂的神話」與「原罪」等兩篇大作,文中對於中國人傳統的輕視娛樂的
心理多有討論,也有許多的作品回應討論。大致上,我們可以得到一個共同的
結論是「遊戲(或 MUD )沒有原罪」。 這個無庸置疑, 因為會在這兩個
BOARD出現的, 自己都是玩 MUD 的人,如果他認為 MUD 真的是罪惡的淵藪,
犯罪的源泉,那他根本不會來這裡.......... 嗯,有點雞生蛋蛋生雞了...:P
不過,也許我們可以從另外一種角度來看一下這件事情,如果我可以說服
大家相信「 MUD 不只是遊戲」的話。
MUD 與 PC GAME 最大的區別, 在於你可以面對一個個你無法預知的個體
,他們每個人有每個人的個性與特色,你必須學習如何去與其他人相處。當你
與一個你不曾謀面過的人 PARTY 時, 也就是考驗你自己待人接物應變能力的
時候。而我們可以這麼說,這種訓練和你在現實生活中所做的,是一般無二的
。
又,以前也曾提過, MUD 的幾個重要特性中有一個很有趣的是:角色的
投影。我們可以把自己想要扮演的角色、個性、生活方式、對話、形式風格,
投射到我們每個的 CHAR 中,透過這個 CHAR ,我們可以瞭解「假如我這麼做
,別人會有怎樣的反應」「這樣子說話似乎會引起別人的不快」。
每個人的一天只有 24 個小時,只有一個人生。在現實生活中,我們就只
有一種身份,沒有選擇,沒有替換。有些時候,我們期待轉變自己的個性,但
是我們卻又怯於去改變,因為我們無法得知結果是成功或是失敗。有些時候,
我們期待於去攫取一種資格,但是我們卻沒有那個機會去預演,在這些時候,
MUD 都是一種很好的演習場。無論成功或是失敗,我們都獲得了寶貴的經驗,
我們也都可以有機會在現實生活中重新來過,避免在 MUD 中所犯的錯誤。
更進一步說,我們如果可以同時扮演兩種,或者更多的人生,我們就可以
更瞭解其他人的想法,我們自己的生活角度也會更寬廣。
以我自己的例子來說,我並不干於做一個一般的工程師,但是我要如何在
自己的日常工作中表現的讓上司注意到我呢?除了工作能力的表現以外,我更
期望我能在人際關係的掌握、職責的調派、與其他部門的聯繫運作、命令的表
達與執行上,能夠比一般的同事更為突出。但是這其中有許多都是無法在目前
的工作上實習到的,因為那是屬於主管的職責。 所以在 MUD 的管理上面,我
小心的實習這些項目。無論人類的科技如何的進步,「人性」卻是千百年不曾
變動的......... 我的 GF 負責一所醫院的管理,她經常會有些問題與我討論
, 而這些管理上的問題, 並非主管的我卻經常能夠給她適度的建議,因為我
--曾經從 MUD 的管理上獲得類似的經驗。身為一個 MUD 的管理者,有許多赤
裸裸的人性都是你無法避免的問題.........
以上所說的,是另外一種看法與講法,也就是我一向主張的「體制內改革
一定比體制外改革來的快」, 與其期待用革命與時間來轉變社會或學校對於
MUD 的看法,不如提出一種更能符合他們希望的解釋。從某方面來說,我們可
以認為這是一種狡辯,但是如果我們真的認同這種說法,並且真的去執行時,
我們確實可以從遊戲當中獲得一些,不只是「爽」的東西。
以一個學生而言,他所花費在 MUD 上的,通常不只是玩 MUD 的時間而已
,常常也包括了更多間接或無形的代價。而這些付出的東西,很可能是一輩子
只有一次的機會的(在這裡, 我又再次想到那些因為 MUD 而在大學生涯中折
翼的戰友)。如果我們付出了這麼寶貴的東西,日後回想起來卻沒有任何的收
穫,只是在一片虛幻的電子資料中殺入殺出,那麼,我們能夠對著自己大聲的
說,「我毫無遺憾」嗎?
後記:
這篇由於時間真的拖的太久了,有些原來要說的話都已經忘的差不多了。
但是想到一些朋友都要畢業了,算是給他們的一個安慰獎吧....<grin>
我履歷表的經歷中,真的有提到我歷經的 MUD 的 IMM 職位,還有 BBS的
BM:P...... 我的自傳也有提到我為何加入 INTERNET 與 MUD ,有類似問題的
可以考慮依樣畫葫蘆...<giggle> 那段的大意大概是「.... 在此階段, 我所
著重的是眼界的開拓與與人相處的技巧,為此我踏入了 INTERNET 的世界,由
其中認識了許多人, 更由於參與了多個 MUD 的規則制訂、執行與管理,也使
得我的管理與溝通能力獲得更進一步的磨練。」
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正義,僅存在人類憤怒可及之地
而奇蹟,只存在於人類能力範圍之中
狐 in the Chaos World
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青翠草原上,我是一頭牛
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