[轉載] 談 MUD 的合理性
發信人: ox (買正版冇好收場), 信區: MUD
標 題: [轉載] 談「MUD的合理性」
發信站: Hong Kong Internet BBS (Fri Apr 16 16:16:47 1999), 轉信
作者 hu.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw (時間支流中的陰影), 信區: mud
標題 談「MUD的合理性」
時間 清華資訊系學會(楓橋驛站) (Sun Dec 17 22:38:09 1995)
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談「MUD的合理性」
嗯,這次 4444 把喝水可以飽的這項福利(姑且名之)取消,似乎引起一
陣不算小的熱烈 " 迴響 " 。
我想,在我們談喝水可不可以飽之前,先看看所爭執的重點是啥。有一種
說法是,喝水應該不會飽,因為水中沒有熱量,而且在現實生活中喝水本來就
不會飽。 然後另一種說法是, MUD 本來就是虛構的世界,在那個世界沒有什
麼是不可能的,如果真的要擬真,那麼為啥不乾脆規定一定也要睡覺好了?當
然還有另外一種說法, 那就是 IMM 故意減低玩家的能力,製造玩家的不便,
或者有意加強土系施法者的地位等等... 不過這種說法由於沒啥意義,所以我
們姑且不論。
基本上,任何事件一定可以找出兩種以上的可能性與解釋,所以這兩種說
法也都言之有理。
不過我在這裡要說的是,一個MUD管理者對"設計"的看法。
我們可以同意,在 MUD 的世界中, 本來就沒有什麼事情是不可能的,就
是因為它的幻想性能夠滿足各種不同個性、不同背景的人,因為他能將這些人
整合在一個虛擬的幻想世界中,因為在這個幻想的世界中我們可以遭遇到如此
多的狀況、遇到如此多的人、我們是如此的有力,所以它才能讓這麼多人著迷
癡狂。
但是一個 MUD 是否真的是什麼都可以呢?一個任何事情都可能的 MUD 是
否真的就是一個最好的 MUD 呢?這個答案倒是有待考證。 以一個產品設計師
的身份來說,我可以將危險訊號設計成綠色,我也可以將綠燈改成紫色,這些
在產品的本身來說都是可以的。但是,當這些產品被人們使用,被運用到生活
上的時候,這些產品就會成為一個個危險的不定時炸彈,在我們的周遭隨時的
爆發。
為什麼?因為這些設計違反了人類的 stereotype ,對一個使用者而言,
他必須花費額外的記憶與精神來記憶這組違反他經驗(或直覺)的符號的意義
,而一旦精神不佳或注意力不集中時,致命的錯誤就產生了。
同樣的, 在 MUD 的設計上,一個 skill 、一個 race 、一個 class 也
都可以出於設計者的匠心獨具,而使的它妙趣橫生,擊節讚賞;但是設計者要
考慮的是同樣的問題,這個設計符不符合玩家的 stereotype ?當然我們可以
使 human 要吸血、蟑螂會變成 vampire 、賊不會偷錢、巫師不會施法、火龍
住在水底、 我們可以讓大象變的比蟑螂還小、蚊子比紅龍還大...... 這些都
是可以成立的,因為這是一個幻想的世界,但是,在這樣做的時候,一個設計
者要考慮的是,這樣子做的用意在那裡?好處在那裡?由於違反常理,它所造
成的特色是否能抵銷它所造成的不便?
今天我們可以說「 MUD 是虛構的, 所以我們不要吃飯!」這個當然沒有
關係。重要的是,我們如何去對一個新手,一個真正的 newbie 解釋為啥我們
這裡面的人不用吃飯?這種解釋合不合理?沒有解釋的話會不會令人覺得不合
理?因為,「依常理判斷」經常是我們在面對一個未知的環境時所唯一能使用
的工具。
如果說, 一個 MUD 中沒有任何的常理存在,我會告訴任何我所認識的人
, 「千萬不要去玩那個 MUD !」為啥?因為那時你只是 coder 和 designer
的玩具,因為沒有常理存在,所以設計者可以以任何他們喜歡的、突然想到的
方式去解釋他的設計,反正 MUD 中沒有不可能的。可是在這種環境下,
倒楣的是誰?
一個 MUD 可以是虛構的,但是他同樣要符合他的設計背景。 在那個虛構
的世界中,應該一樣有某種的定律與習慣存在,而一切的原則應該依循著這個
定律而制訂,一切的事物應該照著這個理念而運行。也許那裡有某些定律是與
我們這邊這個真實世界不同的,但是重點是,要有辦法說服人去接受這個定律
,也就是說,可能我們需要某種的 " 說法 " 來幫助我們說服他人、或者幫助
記憶。只要依照這個說法而且能合情合理、自圓其說,我們就可以同意這是個
有創意的設計。
似乎有點欲罷不能.....也罷,接著換個角度來看吧。
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曾 因 酒 醉 鞭 名 馬
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狐 in a Confuse World
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青翠草原上,我是一頭牛
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