[技能] 特攻的分群討論

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/11/04 14:08), 編輯推噓2(202)
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特攻大致有幾種分類方式 發招迅速      ←對比→  發招延遲 單純殺傷敵人 ←對比→  帶有特殊效果  單純一擊     ←對比→  連擊式、多段式  可被格擋招架的  ←對比→  絕對命中的  近距的      ←對比→  遠距的  無屬性的     ←對比→  帶有屬性的  打了之後即傷害  ←對比→  打了之後傷害持續作用(內傷型) 通常,若抗性系統實裝,可以解決目前大部份特攻「其實性質、作用 重複」的問題,不過我比較不傾向完全靠抗性系統來解決這個問題。 例如說,怪物「高防」的結果會造成某些特攻、en甚至法術無法打出 傷害的情況,這個結果如果實裝,就可以讓一些特攻可以對高防怪物 造成傷害。 又例如,怪物「高迴避率」的結果一樣造成某些特攻、en甚至法術無 法打中怪物的情況,這結果若同樣實裝的話,一樣可以讓一些特攻對 這種高迴避率的怪物有特別高or穩定的命中效果。 又例如,怪物在天空飛的情況,目前已實裝「除非你也在天空,不然 en打不中怪物」的情況,這時一樣可以給予一些特攻「不需要特別說 要飛上天空才能打中怪物」的效果。 又例如,某些特攻可以對房間造成一些影響,這個不必然要限定為只 有法術才能有這類的效果,例如超快速地轉動手上的槍可以造成龍卷 來攻擊敵人之類的(有實體的龍捲風可以代替自己攻擊敵人),又例如 揮動特殊劍法即可產生短時間的季節變化景象等... 但聖殿的特攻大多源自於一些存在於漫畫中的技能,換言之在使用這 些技能時,對這技能會產生「固定的印象」,這時能給予的效果就很 有限。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.229.177

11/04 14:20, , 1F
有固定印象比較容易設定特性不是?
11/04 14:20, 1F

11/04 14:37, , 2F
但是會被固定印象的特性綁死
11/04 14:37, 2F

11/05 22:42, , 3F
殺傷大於一萬->天神覺得你太超過了,抵銷了殺傷...
11/05 22:42, 3F

11/05 22:42, , 4F
這種的怎辦冏rz?
11/05 22:42, 4F
文章代碼(AID): #193-RtQM (mud_sanc)
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