[技能] 特攻的分群討論
特攻大致有幾種分類方式
發招迅速 ←對比→ 發招延遲
單純殺傷敵人 ←對比→ 帶有特殊效果
單純一擊 ←對比→ 連擊式、多段式
可被格擋招架的 ←對比→ 絕對命中的
近距的 ←對比→ 遠距的
無屬性的 ←對比→ 帶有屬性的
打了之後即傷害 ←對比→ 打了之後傷害持續作用(內傷型)
通常,若抗性系統實裝,可以解決目前大部份特攻「其實性質、作用
重複」的問題,不過我比較不傾向完全靠抗性系統來解決這個問題。
例如說,怪物「高防」的結果會造成某些特攻、en甚至法術無法打出
傷害的情況,這個結果如果實裝,就可以讓一些特攻可以對高防怪物
造成傷害。
又例如,怪物「高迴避率」的結果一樣造成某些特攻、en甚至法術無
法打中怪物的情況,這結果若同樣實裝的話,一樣可以讓一些特攻對
這種高迴避率的怪物有特別高or穩定的命中效果。
又例如,怪物在天空飛的情況,目前已實裝「除非你也在天空,不然
en打不中怪物」的情況,這時一樣可以給予一些特攻「不需要特別說
要飛上天空才能打中怪物」的效果。
又例如,某些特攻可以對房間造成一些影響,這個不必然要限定為只
有法術才能有這類的效果,例如超快速地轉動手上的槍可以造成龍卷
來攻擊敵人之類的(有實體的龍捲風可以代替自己攻擊敵人),又例如
揮動特殊劍法即可產生短時間的季節變化景象等...
但聖殿的特攻大多源自於一些存在於漫畫中的技能,換言之在使用這
些技能時,對這技能會產生「固定的印象」,這時能給予的效果就很
有限。
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