[閒聊] 攻速重新定義草案

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間17年前 (2008/10/11 22:17), 編輯推噓1(101)
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目前的攻速是一些東西計算出來的結果,攻速 1000 跟 攻速 10000 並沒有什麼差別,未來我打算讓它跟「一回 合的攻擊頻率」有關係。 (名稱是否仍舊保留為攻速則要看實作出來的情況) 例如說攻速 100X 跟攻速 200X,一回合攻擊頻率的公式 可用底下 sample: 頻率 f = 1 + 攻速/500 (實際的公式我想用更複雜的式子) 它的意思就是說,攻速每 500,連擊數就 +1。 目前一回合連擊數與一些東西有關,其中一個是 dex 正 相關,以後就是改為與 dex「沒有正相關」... dex -> 影響攻速跟其它 攻速 -> 只影響連擊數 這樣的好處是,有時要額外提高玩家的連擊數,就不一定 得增加玩家的 dex,而部份種族天生的高攻速及低攻速, 也可以不必調整 dex 就可辦到, 部份可加攻速的藥水及 技能也可以由這個來實現。 LAechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.100.56

10/11 22:52, , 1F
攻擊防禦躲避那些目前有差別嗎
10/11 22:52, 1F

10/11 23:10, , 2F
沒有,以後希望各有關鍵作用
10/11 23:10, 2F
文章代碼(AID): #18yBMCav (mud_sanc)
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