[閒聊] 新系統

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2008/02/17 13:08), 編輯推噓1(102)
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差不多該構思新的系統了,其實我有幾個備案放在點子簿裡, 例如底下的... (點子簿第13) 稱號取得系統, 寫一隻怪物, 玩家可跟該怪物取得稱號 該怪物會提供該玩家所有可取得的稱號供玩家選擇. 我的做法大概是,會有個字串專門儲存玩家解過的特定任務, 該字串的起始值是 "000000000000000000000000000000" 每一個值從 0->1 時,就代表該玩家可取得一種稱號,例如.. "000000000010000000000000000000" 第 11 個值變成 1 時,玩家可取得「賭俠」這樣的稱號之類 的,又例如第 11 個值變成 2 時,玩家可將「賭俠」變更為 「賭神」,etc... 可變式字串的好處是,寫了多少關於稱號的 quest,就增加 字串的長度即可,缺點是必須經常整理「哪一個數值」代表 著「哪一類的稱號」。 有些稱號的取得則不需要透過上述字串,例如 gamble 值達 到多少時一樣可取得「賭俠」or「賭神」的稱號。 取得稱號不是重點,重點在於取得稱號的意義,以及取得之 後的用途。 上面只是一例。各位有關於新系統的點子或建議,都可以提 出。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.178.149

02/17 14:09, , 1F
現在遊戲的直覺式想法 稱號 會對屬性跟技能有加成
02/17 14:09, 1F

02/17 14:11, , 2F
也可以用必須取得 某稱號 才可以 使用某裝備道具
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02/17 14:17, , 3F
嗯, 這是考量之一. 另外就是要取得某稱號才能進入某區域
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文章代碼(AID): #17jy50Xv (mud_sanc)
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