[閒聊] 新系統
差不多該構思新的系統了,其實我有幾個備案放在點子簿裡,
例如底下的...
(點子簿第13)
稱號取得系統, 寫一隻怪物, 玩家可跟該怪物取得稱號
該怪物會提供該玩家所有可取得的稱號供玩家選擇.
我的做法大概是,會有個字串專門儲存玩家解過的特定任務,
該字串的起始值是 "000000000000000000000000000000"
每一個值從 0->1 時,就代表該玩家可取得一種稱號,例如..
"000000000010000000000000000000"
第 11 個值變成 1 時,玩家可取得「賭俠」這樣的稱號之類
的,又例如第 11 個值變成 2 時,玩家可將「賭俠」變更為
「賭神」,etc...
可變式字串的好處是,寫了多少關於稱號的 quest,就增加
字串的長度即可,缺點是必須經常整理「哪一個數值」代表
著「哪一類的稱號」。
有些稱號的取得則不需要透過上述字串,例如 gamble 值達
到多少時一樣可取得「賭俠」or「賭神」的稱號。
取得稱號不是重點,重點在於取得稱號的意義,以及取得之
後的用途。
上面只是一例。各位有關於新系統的點子或建議,都可以提
出。
Laechan
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推
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