[wizs] 關於 dolla 你的區域
你 obj 目錄下的雜物過多。如果是任務物品不要設 save=100
,要盡量設 no_save = 1。消耗品則絕對要設 no_save = 1。
另外, 消耗品過多...通常我是不同意 wiz 自行撰寫消耗品,
因為它們是實體物件,只要是實體物件就會佔用到玩家的物品
資料空間...盡量不要寫,或盡量不要在區域剛開的時候就開
放這類的物品。
最近我會先從你區域的 room 及 mob 先 qc, 會讀取到其它物
品的部份我會先加上 // 略過並註明, 待這個區域正式開放後
, 你可以看一下玩家 visit 這個區域的情況來決定一些物品
的開放與否。
(個人是覺得例如玩家吃了什麼就會頭好壯壯的部份, 你可以
考慮改為讓符合條件的玩家可以去找 npc ++,玩家一樣可以
透過 npc 的 ++ 來頭好壯壯, 這樣就不用寫實體的物品來讓
玩家吃了)
Laechan
HCN.c
相類似的東西都已取消 set("save",100) 的設定, 改為
set("no_save",1),不可儲存,不可帶離,無法使用「特
殊方法」去保有。
creel.c
affirm 後, 最後要 return notify_fail(msg);
> affirm
簍內的魚類有:
玉水魚(aquajade fish): 0隻
金槍魚(tunny): 0隻
櫻花鉤吻鮭(formosan salmon): 0隻
蘿貝蚌肉(raabe clam meat): 0隻
flying_knife.c
飛刀請不要 inherit OBJECT, 要 inherit WEAPON, type
請設為 dagger,並修改 create 函數內的一些設定。
ice_jade.c
同上. 會發出攻擊的東西, 本身亦不是消耗品時, 就必
須是武器 or 防具.
little_sickle.c
這把也跟釣竿一樣要改喔.
pole_fate.c
為什麼釣竿要設兩把?
psychrojade.c
東西不能這樣寫, 你要考量到玩家下 10 callmagic 的情況.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.165.157
推
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