[閒聊] 關於武防的級數設定
我打算採用底下的參數..
set("class",整數);
因為每一個武防都必須加上 class 設定,所以在加上的同時,
必須同時做其它的修改,才不會在將來耗費太多時間。
例如說..
一、武防的攻擊/防禦屬性是否跟著加上。
二、level 這個參數是否還需要,以及如果需要,應賦予什麼
新的定義。
三、武防的重量、價格、殺傷、命中、防禦力等等是否要制定
一個統一的計算標準。(或者將其函數化)
四、單雙手武器、第二武器等等的設定。
基本上這個必須在目錄搬移之前做,原因是,搬移後的檔名我
打算採底下的定法(以 blade 為例)...
c101.c
c203.c
c302.c
.
.
.
c 就是代表級數,原則上最高級數為 9 級,以後只要看到檔
名就知道它屬於第幾級的,而同一級的武器之間則不能存在著
誰「一定」比較強誰「一定」比較弱的問題。
到時候在定相關數值時,每定一把,就必須同時考量前面幾把
的設定,務必做到「讓玩家對同一級的武器存在著難以取捨」
的情況。
路徑含檔名的情況...
/area/wp/blade/c101.c
整體的長度就不會很長,而且可以輕易取得基本的資訊,而將
來要做資訊列表時,因為 get_dir 會依檔名做排序,因此也可
以輕易地做級數的排序(也就是按檔名排序即可、不需要去讀物
件的資料)。
在將來若有可能超過 9 級的情況...
/area/wp/blade/ca01.c
/area/wp/blade/cs01.c
/area/wp/blade/cz01.c
這三個可以做暫時的因應,但最好是不要超過 5 級。能用 5
的級數就搞定是最理想的。
Laechan
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