[討論] 整理 MSN 討論紀錄重點
閃躲技:
流程將修改成技能高低來當判斷的優先順序。
金鐘罩:
依種類
goldfield 對於 physics 假設技能 n 時有 m% 的折%率
則同樣技能 n 時, 對 magic 類就沒有到 m%。
對某些屬性有抵抗,對某些屬性則受到更深的傷害,
goldfield 越高反而傷害增加。
建議再增加破關
破關 類似有盾被打破不在支援效果(之後再討論要不有有副作用,
比如3P上限會下降某%),
時效可以維持到戰鬥結束
或是 與種族變化一樣維持 24 HR 之內不支援曲折效果。
抗性種類:
玩家對某一種 種類的閃避率 還是 傷害加成
留待討論。
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咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨
燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語
【 傷心行 李賀 】
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