[技能] explorer

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間18年前 (2007/10/26 14:25), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
之前的討論有人提到迷宮知識,以及最近提到的迷宮探索,我想這 個就用 explorer 支援就好。 我最新想到的方式是... 一、玩家 cast explorer 或 heart explorer 二、在效果常駐期間,看得到隱藏出口(原有效果)。 三、效果常駐期間,玩家有特殊指令可以下,這個特殊指令是用來 為房間加上只有自己看得到的記號。 它的實作方式是... ppl->set_temp("explorer_marks",(["房間檔名":"特殊標記",...])); 在下指令畫標記時... explorer_marks=(mapping)ppl->query("explorer_marks"); keys_marks=(mixed)ppl->query("keys_explorer_marks"); files=base_name(environment(ppl)); if(member_array(files,keys_marks)!=-1) return notify_fail("你已經有在這個房間加上「"+explorer_marks[files]+ "」這個記號了喔。\n"); write("你在這個房間標上了「"+str+"記號。\n"); keys_marks+=({files}); explorer_marks[files]=str; if(sizeof(keys_marks)>n) // n 與技能值 or int 有關 { files=keys_marks[0]; write("你最多只能在 n 個房間做上記號喔.\n"+ "XXXX清除了你先前做的「"+explorer_marks[files]+"」標記.\n"); keys_marks-=({files}); map_delete(explorer_marks,files); } ppl->set_temp("keys_explorer_marks",keys_marks); 一、因為是獨立指令,所以有兩種做法... a)玩家必須在 cast explorer 狀態下才能為房間做標記 b)玩家只需學有某個技能就可以為房間做標記 c)或者玩家的什麼技能必須達到多少才可以. b 的話可以幫盜賊多灌個技能(性質類似 leadership), 但這不是必要。 二、記號讓玩家自由標記,但 str 一定會經過底下判斷.. s=strlen(str); if(s>多少) return 長度太長; str=substr(str,ESC,""); // 去掉顏色碼 中英文不拘,原則上只有自己看得到。 三、實用上,盜賊單槍匹馬闖迷宮時,這個技能要派得上用 場,必須允許盜賊可以觀看房間出口的記號。 例如我往東看,跟往西看,都看到相同的「這是我一開 始進入的房間」這個記號時,我就不需要往東跟往西走 了。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.185.8
文章代碼(AID): #178OXGF_ (mud_sanc)
文章代碼(AID): #178OXGF_ (mud_sanc)