[閒聊] 防具裝備種類

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (眼鏡男)時間18年前 (2007/02/15 13:21), 編輯推噓0(000)
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根據 help eq_list 所列的防具變革要點中,有提到幾個重要 概念,這裡提出來「閒聊」一下,順便加入 nobu 的一些理念 ,以及到了現在可以更新的部份.. 一、對全部的防具部位,設定「防禦能力標準」。例如說,當   你裝備一件耳環時,它的防禦能力是1%,那麼...   1)大部份的耳環,防禦能力都會是1%。   2)極少部份的耳環,防禦能力可以不是1%。   又例如你裝備一件 body 類防具時,它可能有輕鎧、一般   鎧甲、重鎧甲三種類別,防禦能力分別是10%、15%、25   %之類,那麼...   1)大部份的鎧甲的防禦能力,都會照上述設定。   2)少部份的鎧甲,防禦能力就可以有特別設定。   而其它的部份,像是級數、重量、價錢、...   1)級數:以後就是真的等級限制。   2)重量:任何種類的裝備,以後都會有它固定的重量。   3)價格:將採用某一套計算公式。   一般來說,earring、ring、leftring、misc、badge....   這些部位的防禦力都會是1%,gloves、arm、sleeves、 kneepad、..這些大概會是2~3%,重點部位就擺在底下...    head :5~10% vest、cloth、body :5~10%、10~15%、20~25%    cape        :5%~10%    pant        :10%~15%    boots       :5~10%    shield       :無   shield 不計入整體防禦力,而是有它獨特的「格擋機率」   ,例如5%、10%...再加上玩家的 shield 技能值。 二、防具部位的縮減   原則上日後最有可能被排在縮減首位的...    wristlet、kneepad、sleeves、leg   絕對不會被縮掉的部位...    head、mask、necklace、cape、belt、bracelet、    gloves、pant、foot、shield、misc、badge、    earring、ring、leftring    計 16+1~16+3 種 (body 區至少會有一個,最多三個)   需要斟酌的部位...    body、cloth、vest 可能以後只有 body              也可能三種同時存在              但最有可能的是 body cloth 合併    underwear、vest  要嘛就是兩者都會存在              不然就是兩者都不存在    arm、sock     可能第二順位被拿掉的裝備區              相同的若存在就同時存在   依防具種類應盡量減少的原則,本來應該縮減到 10 個,但   考量到防具數量擴充的方便性與快速性,該保留的,都會保   留。例如原本的規劃中 necklace 與 misc 應合併為同一部   位,但就是考量到防具一定會有叫「XX護符」以及「XX項鍊   」,所以兩個部位都保留。同理,「XX面具」、「XX耳環」   、「XX徽章」等也是依同樣的原則。 算是閒聊啦,這個會排到蠻後面去做的,因為要做這個之前,得 先做的事情蠻多的。 只是,像這類的變革,就跟技能數的縮減,道理一樣,表面上看 ,技能數縮減=>可練的技能變少=>屬性降低=>......但實 際上長久來看,對聖殿還是有利,因為被保留下來的技能,都可 以確實地給予功用,賦予「加屬性以外」的存在價值;至於對玩 家的部份,我能做的,就是盡量瞭解各位的想法,然後做一些配 套的修改。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.120.192
文章代碼(AID): #15q-tElC (mud_sanc)
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