[法牧] 法術修改的初討論
這只是很簡單的討論,沒有要討論到很深入。
目前施展法術消耗的 sp 量「似乎很高」,若這項是確定的,未來
我就不會再調更高的消耗量。
(除非某些技能需要更高的消耗量來合理化及威力與效果)
在此高消耗量之下,未來要再做的修改至少有三個...
一、從咒文詠唱=>法術丟出,中間的 delay time 要加長。
二、在一的前提下,咒文單擊威力、效果需增加至少一倍,單回合
擊出的數量需存在著比現在多的設定空間。
三、在二的前提下,就存在著「詠唱時間加速」以及「不需詠唱時
間」的特殊設定,例如法師加入騎士的隊伍,騎士施展風陣的
話,「詠唱時間可以少一秒」之類的;法師被施展特定法術時
「詠唱時間亦可少一秒」之類的;etc...
當詠唱時間少到剩 0 時,自然就不需詠唱時間。
所以 delay time 起碼要 4-5 秒。delay time 增加的情況下,威
力當然要比現在高。
在此情況下新手法師唱法術打怪的痛苦指數就會比現在高,於是,
高等法師及牧師(或高等戰士系+法牧副職者)帶新手練功時,應該
有法術可以減少新手在這方面的痛苦指數,減少的方式有幾種...
一、降低詠唱時間。
例如法師的 magic-cycle、牧師的 holy body。
二、強化單發威力。
例如牧師的 holy power。
三、增加 or 倍增擊出數。
例如牧師的 encourage。
四、降低攻擊目標的法術防禦力、攻擊能力等
例如法師的 seal spell。
當然新手的痛苦指數減少的同時,老手的爽快指數就可增加。
上面是很直覺的想法,各位有意見可提出,各位可用力記住的大前
提就是:目前法術的消耗 sp 量「幾乎不會再增加」。
(當然更前提是目前的消耗量很多)
Laechan@Sanc
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