[法牧] 法術修改的初討論

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (眼鏡男)時間18年前 (2007/01/22 11:00), 編輯推噓4(401)
留言5則, 2人參與, 最新討論串1/1
這只是很簡單的討論,沒有要討論到很深入。 目前施展法術消耗的 sp 量「似乎很高」,若這項是確定的,未來 我就不會再調更高的消耗量。 (除非某些技能需要更高的消耗量來合理化及威力與效果) 在此高消耗量之下,未來要再做的修改至少有三個... 一、從咒文詠唱=>法術丟出,中間的 delay time 要加長。 二、在一的前提下,咒文單擊威力、效果需增加至少一倍,單回合   擊出的數量需存在著比現在多的設定空間。 三、在二的前提下,就存在著「詠唱時間加速」以及「不需詠唱時   間」的特殊設定,例如法師加入騎士的隊伍,騎士施展風陣的   話,「詠唱時間可以少一秒」之類的;法師被施展特定法術時   「詠唱時間亦可少一秒」之類的;etc...   當詠唱時間少到剩 0 時,自然就不需詠唱時間。 所以 delay time 起碼要 4-5 秒。delay time 增加的情況下,威 力當然要比現在高。 在此情況下新手法師唱法術打怪的痛苦指數就會比現在高,於是, 高等法師及牧師(或高等戰士系+法牧副職者)帶新手練功時,應該 有法術可以減少新手在這方面的痛苦指數,減少的方式有幾種... 一、降低詠唱時間。   例如法師的 magic-cycle、牧師的 holy body。 二、強化單發威力。   例如牧師的 holy power。 三、增加 or 倍增擊出數。   例如牧師的 encourage。 四、降低攻擊目標的法術防禦力、攻擊能力等   例如法師的 seal spell。 當然新手的痛苦指數減少的同時,老手的爽快指數就可增加。 上面是很直覺的想法,各位有意見可提出,各位可用力記住的大前 提就是:目前法術的消耗 sp 量「幾乎不會再增加」。 (當然更前提是目前的消耗量很多) Laechan@Sanc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.225.167.148

01/22 11:07, , 1F
目前spell 威力 比 hands 威力低@@"
01/22 11:07, 1F

01/22 11:10, , 2F
呃 不過我是拿99級electric hands 跟16級thunder比
01/22 11:10, 2F

01/22 11:52, , 3F
hands 不用說, 未來一定是威力最低的.
01/22 11:52, 3F

01/22 11:52, , 4F
5 hands + cleanse 未來單發威力頂多10萬, 確定的.
01/22 11:52, 4F

01/22 11:52, , 5F
當然被施予加成法術的話威力會增加.
01/22 11:52, 5F
文章代碼(AID): #15j2Yody (mud_sanc)
文章代碼(AID): #15j2Yody (mud_sanc)