[技能] 水盾之修改與其它
水盾在施展後有兩個參數...
一、防護值相關參數 a
二、消耗值相關參數 b
a 與 mag、fel、int、水盾 lv 有關,最低 2000 最高 9999。
b 與 mag、fel、int 有關,原則上是三個相加後除以 80。
若施展對象不是自己時,a 與 b 都減半。
消耗 sp = 水盾承受的傷害/b
最終殺傷 = (10000 - a)*原殺傷/10000
因為 a 最低 2000,所以若以 2000 來看的話...
最終殺傷 = 8000 x 原殺傷 / 10000 = 原殺傷 的 80%
換言之水盾的基本殺傷折抵能力至少有 20%。
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這裡我發現幾個問題...
一、該公式的寫法有問題,已經修正。
二、折抵能力經過公式計算,最大折抵能力為 45%,這個太低
了,所以我已修改公式,理論上可以出現最大 5x% 左右的
折抵能力。
三、施法對象若不是自己時,a 與 b 均減半的設定,改為...
新 a = (原 a x lv) / 10
新 b = (原 a x lv) / 10
改成級數越高,施展在他人身上的水盾之折抵能力就越強。
有問題可回報。
另外,石化人也有殺傷折抵方面的相關技能,有三種可能...
一、會與水盾的設定類似,但消耗的是 pp 值。
二、或者單純防禦強化(被動技),「對任何攻擊」均有抵抗力。
三、絕對防禦,但是附加不能移動到其它房間的缺點。
個人是覺得二比較適合石化人的設定。石化人的血量不一定要高
,但石化人的次高血量+本身對攻擊均有抵抗力的設定,就能讓
石化人成為實質上「最耐打」的種族。
Laechan
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01/17 20:18, , 1F
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