[討論] 閃躲 (換標題)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (安靜)時間19年前 (2007/03/16 16:24), 編輯推噓7(704)
留言11則, 4人參與, 最新討論串1/1
前面種種就不要去看了… 來討論閃躲吧! 當小寶說道 人越多閃避越低時(這是正常的) 我想到了ro的迴避 Flee的看法: Flee A + B A : 一般迴避率 B : 完全迴避率 兩者不能直接加在一起 ====================================================================== 影響迴避的能力值為迴避力,該數值受角色等級與AGI 屬性的高低所影響 迴避力(Flee) = BaseLv + AGI 而戰鬥時的迴避率當然是受迴避力的影響,其計算方式如下 迴避率 = 20 + 迴避力(Flee) - 敵人命中力(Hit) + 技能修正(盜賊殘影) (單位為%) 但是,當迴避率超過95%時,則只以95%計算 另外,同時遭受複數敵人攻擊時,迴避力會隨著敵人數目的增加而降低 被圍毆時的迴避率 = 20 + 原本迴避力* [1 - 0.1 * (敵人數目-2)] - 敵人命中力(Hit) + 技能修正 (盜賊殘影、武僧移花接木..etc)(單位為%) 也就是說技能所增加的迴避力不會因為受到包圍而影響, 裝備所增加的迴避力也  是如此. 而完全迴避與會心一擊(Critical)的計算處理則在一般迴避之前 也就是說你的實質命中迴避率是 總迴避率 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率 ----------------------------------------------------------------------- 迴避率公式Flee=10+(BaseLv+AGI)-敵HIT 敵HIT=敵LV+敵DEX 敵DEX=敵LV+DEX修正值 所以最後的Flee=10+(BaseLV+AGI)-(敵LVx2+敵DEX修正) PS.所謂的敵DEX修正值,大部分的怪DEX修正值都是0 只有少部分的王才有所謂的DEX修正 上面的公式是指在1:1的情況下 假如同時面對複數的怪物,Flee就要大大折扣了 1:1 本來的Flee 1:2 本來的Fleex0.9 1:3 本來的Fleex0.8 1:4 本來的Fleex0.7 . . . 1:10 本來的Fleex0.1 1:11 Flee=0 所以總結迴避率Flee=本來的Flee(1-0.1(敵人數-1))+迴避修正 PS.迴避修正是指盜賊的技能 完全迴避率=1+LUK/10 (%) 資料來源:http://ragnarok.vis.ne.jp/op/ 重點就是最後一段拉 前面的不用看 XDXD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.24.91

03/16 16:25, , 1F
大推戰你娘親XD
03/16 16:25, 1F

03/16 16:25, , 2F
怪多閃避率降低這應該要有,才會讓組隊更有意義~~
03/16 16:25, 2F

03/16 16:28, , 3F
應該說,人多才是王道
03/16 16:28, 3F

03/16 16:29, , 4F
hmm..然後就會看到每個人開始要盾了...
03/16 16:29, 4F

03/16 16:27, , 5F
一隻MOB還是算上千隻,哪麼一格擺一個上千隻近戰不都被
03/16 16:27, 5F

03/16 16:30, , 6F
搞定!
03/16 16:30, 6F

03/16 16:31, , 7F
XD..那在討論吧.
03/16 16:31, 7F

03/16 16:31, , 8F
這個並不合適,聖殿有群體MOB,以礦坑來說多則一群上千隻
03/16 16:31, 8F

03/16 16:32, , 9F
上一個是開頭 不過好像被洗掉 重貼
03/16 16:32, 9F

03/16 16:32, , 10F
或是被動迴避技不被怪數量影響,單純影響基本迴避技..
03/16 16:32, 10F

03/16 16:59, , 11F
推改完後heart又可以高興的玩魔法龍騎士
03/16 16:59, 11F
文章代碼(AID): #15-bHGOC (mud_sanc)
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