Re: R: [討論] 回報與建議
: : 3.
: : 現在戰鬥無法看到mob的受傷中文訊息 各種顏色像奄奄一息那種敘述
: : 穿了抗性裝 龍息、法術抵抗的字眼也沒了 這些可以加回來嗎
: : 不然戰鬥中可用訊息太少 只顯示mob血量百分比有點單調
: 這應該短期不會改,除非有重新設計抗性
: 不然我覺得 吸收、抵抗還蠻有意思的
有點看不太懂 我知道法術抵抗是有效果的 但是戰鬥中沒有顯示出來
明顯一點的介面對探索未知區域有很大的幫助
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墮落君王─法恩(fallen lord Farn)承受更多施展的連續閃電力量!
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梅林(Merlin)施展連續閃電對墮落君王─法恩(fallen lord Farn)不痛不癢
............ (11419)
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之前這個模式還不錯 可以讓人從小線索去調配隊伍組成或者配裝 純數字不太直觀
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現在:鬥士冠軍(champion fighter)(91%) 目標是 你
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以前:墮落君王─法恩(fallen lord Farn) 已經受了重傷,他的目標是 Bertoxxulous
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另外有些quest mob設定要尾到最後一刀才會給道具
多人戰鬥訊息又很洗螢幕 這樣處理起來很傷眼睛
比較來看 後者的敘述較長 又有明顯的顏色變化(綠黃紫紅)
能否將兩者(受傷敘述、血量百分比)合併起來通通顯示
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你的+1 雷龍戰斧(lightning dragon hatchet) 發出一道光芒射向地獄犬(hellhound).
你手持+1 雷龍戰斧(lightning dragon hatchet)使出無雙三段對地獄犬(hellhound)造成
傷害---------(13500)(無情獵殺)
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你的+1 雷龍戰斧(lightning dragon hatchet) 發出一道光芒射向地獄犬(hellhound).
你手持+1 雷龍戰斧(lightning dragon hatchet)使出無雙三段對地獄犬(hellhound)造成
傷害---------(13500)
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另外一個不明顯的例子還有武士的無情獵殺
同樣的裝備角色 打同樣的mob 有發動跟沒發動的數字是一樣的
也不曉得到底多打了多少傷害 以前的版本則是直接顯示數字
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