[閒聊] 關於練技能

看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間11年前 (2013/09/24 10:12), 編輯推噓3(307)
留言10則, 2人參與, 最新討論串1/1
其實我一直有一個想法,應該說也一直再改進,雖然不知道大家有沒有感覺 Mars的練技能是相當無聊的,就單純只是寫好腳本接著就開始掛bot 所以我不斷的把使用技能獲得的經驗提高,不過掛bot對玩家而言還是必要的 基本上我是不反對掛bot練技能。 昨夜我突然想到,要是我把實戰技能的經驗很大幅度的提升, 原地練習技能的經驗改為 0,是否能增加一些遊戲樂趣? 舉例 slice 刀斧系技能,把第一招攻擊 slice wood 技能經驗提高 ,再把 slice practice 經驗改為 0 (或者直接移除技能) 優點: 讓玩家熟悉技能使用、增加練等時逛區域的機會 缺點: 多練幾隻會膩,不過還是有辦法掛 或者是說角色等級多少,技能就自動提升到一樣的等級? -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.51.217.48

09/24 11:31, , 1F
現在機制是技能等級上限依角色等級提升
09/24 11:31, 1F

09/24 11:31, , 2F
但超過上限仍能獲得經驗值
09/24 11:31, 2F

09/24 11:32, , 3F
個人是會因為這樣所以多少還會掛練技能
09/24 11:32, 3F

09/24 11:33, , 4F
法師的純練習技能不太多阿ˊ_>ˋ
09/24 11:33, 4F
我有想過超過上限就沒經驗,不過這實在太狠了

09/24 20:02, , 5F
有一種做法是打怪有經驗值 然後自己分配點數
09/24 20:02, 5F

09/24 20:03, , 6F
或許可以改成另外一種形式: 可以先決定好技能獲得exp的百分比
09/24 20:03, 6F

09/24 20:03, , 7F
比如說人物lv 40% slice 30% combat 10% warrior 20%
09/24 20:03, 7F

09/24 20:04, , 8F
然後打怪獲得的經驗值就會直接匯入技能exp中
09/24 20:04, 8F

09/24 20:04, , 9F
不過這要改很大 是大工程就是了
09/24 20:04, 9F
嗯,我不要,C太難用了 哈哈!還有很多debug、防呆機制也不好處理 ※ 編輯: eplis 來自: 42.75.114.125 (09/26 09:19)

09/26 23:58, , 10F
如果用超過上限一定等級之後沒經驗呢?比方說上限+5
09/26 23:58, 10F
文章代碼(AID): #1IGFKKFX (mud_mars)
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