[討論] 關於升級的角色屬性
從以前我就一直有個想法,Mars的角色升級時的屬性非常重要,
因為你的屬性會影響到獲得的HP, MANA, MOVE,這三個屬性分別
是 CON, INT, DEX。
DEX的問題算小,現在很多裝備都提供大量的DEX,且升級至少會
有+4,也就是額外多了 99*4 = 396。但是對於INT與CON就必須斤
斤計較了,雖然目前的升級裝備都可以在約同等級打到(如果有INT
,CON在同等級打不到的再回報),但是其他屬性(STR,WIS)就完全不
重要了。
所以我想了一下,當然還在構想階段,這樣的改動會影響到以前練
的角色,但是長痛不如短痛(?)。
先說說為什麼我想這麼做,其實我很反對大家練很多角色,一來很
無聊的升級過程,二來對於角色的認同度就少很多,未來如果導入
國家機制,勢必會有相關的貢獻、聲望的問題,如果角色太多根本
無法有效的實施這個部分。要玩家主玩某幾個角色就需要更多的平
衡。在近來的修改,我已經把最大壽命移除了,希望玩家不會老死
同時花更多時間在固定幾個角色身上。
以下是實做的想法:
1.角色初始可自由配點 15 點,這些點數會在100級時重置,也就是滿
等後空身的屬性還是 8 8 8 8 8,但是這些屬性不影響升級獲得的各種上限
2.升級所獲得的 HP, INT, MOVE 會依照職業,獲得固定的數值
例如武士每次升級獲得(200, 10, 100)
法師 (200, 200,50)
3.一但100級了,大家練的角色屬性是相同的,這時候會重置屬性,也
就是武士的狀態都是 HP/MANA/MOVE 30000/500/1500 (舉例)
法師 30000/6000/750
這時候會有38點屬性給完家自由選擇,
+str:提高 str 少量hp 少量mv
+int:提高 int 少量hp 大量mana
+dex:提高 dex 少量hp 大量mv
+con:提高 con 大量hp
+wis:提高 wis 少量hp 中量mana 少量mv
這樣做我想到的好處是
1.玩家可以盡情自由的升級,不用擔心哪些裝備沒穿到而重練
2.新手老手在相同的起跑點上
3.固定基礎血量(約30000),在全體攻擊的戰鬥中存活率較高
缺點是
1.新手老手角色的差距並不明顯
2.暫時還沒想到XD
大家覺得呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.17.139
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極端角色還是存在喔!滿等之後你可以將所有點數灌在某一個屬性上
當大家基礎血量都是三萬的時候,你只加智慧,血量會輸人一大截
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目前遊戲內滿等裝備都已經走到屬性的頂端,也就是未滿等之前相比落差太大
加上遊戲未滿等有限制最大屬性(例如屬性超過30就以30計)
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是說+很多HP 屬性一樣的裝備嗎
我做的區域都是這樣子的
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※ 編輯: eplis 來自: 42.71.217.60 (04/03 12:45)
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