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看板mud_mars (瑪爾斯群英傳)作者 (Eplis)時間12年前 (2013/01/24 16:30), 編輯推噓3(309)
留言12則, 3人參與, 最新討論串1/1
這次的改動主要是把各個技能歸類,方便調整強度 1.以下技能定義為同等技能 dispel fireball lightning bolt 其實fireball, lightning bolt已經是一樣的公式、消耗、等待了 主要的更動是dispel這個技能,除此之外dispel額外附加全身性裝備損壞 這是另兩招沒有的攻擊特性 2.以下技能定義為同等技能 slice forever crush thunder slash light slice forcver cd24->22 crush thunder cd28->26 slash light cd14->24 我知道這對於魔劍無疑是個很大的打擊,但我認為這個改動是相當合理的, 一來不改動無名的CD是因為早期魔劍力裝不像武士這多(這時候無名還是吃力) 後來我改為吃敏之後,加上後期的修改已經可以讓魔劍的敏捷跟滿力的武士有拼 ,二來make以及高敏加閃、體力的優勢,讓魔劍一直是持續性高火力輸出的角色 (力武和力格都有體力問題),在不影響目前***前提下,拉高cd應該是比較好的調 整方式。除此之外奪命先不調整,寫好新的stab主攻技之後會一起調整。 雖然無雙cd少0.5秒,但是要扣大量生命的劣勢還是在 雷霆之怒降cd的原因是因為命中率太低,但是傷害也沒比現在的無雙高 有時候我很想寫自動辦PK的功能,唯有多讓玩家PK,玩家才能更深刻體會各職業差距 像現在不能補的法師就不知道要怎麼打贏暴力的物理系,認為應該是要等元素掌控寫 出來才有機會吧 -- Mars-瑪爾斯群英傳,為一種多人的地下城文字網路遊戲(MUD), 以西方魔法奇幻風格為背景,讓玩家扮演各種職業進行冒險、解謎。 IP:220.135.242.105:8888 討論板: PTT mud_mars Eplis @ Mars -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.71.113.100

01/24 17:42, , 1F
讓雷怒有機率stun如何?(誤)
01/24 17:42, 1F

01/24 20:28, , 2F
這樣更動的話 dispel已經不能作為低等升級的主力技了
01/24 20:28, 2F

01/24 20:29, , 3F
傷害似乎過低 我陣營天神 int44打死國的骷髏才九千
01/24 20:29, 3F

01/24 20:30, , 4F
沒有額外的陣營傷害嗎?
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另外魔劍int型跟dex型要分開來看吧 我dex型練到lv100
01/24 20:31, 5F

01/24 20:33, , 6F
mp量只能放最基本的光之魔法劍一次 傳送用的翱翔之劍放都
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01/24 20:34, , 7F
放不出來 更遑論make法術的消耗量了
01/24 20:34, 7F

01/24 23:32, , 8F
現在的光是無名傷害就跟無雙一樣了
01/24 23:32, 8F

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dispel陣營傷害 還是存在的
01/24 23:43, 9F

01/24 23:44, , 10F
雷怒附加stun是可以做到,不過目前只對ppl有用 我會再看看
01/24 23:44, 10F

01/25 09:35, , 11F
無名傷害還要考慮武器入手的難度呀 被捲走或者打掉在地上
01/25 09:35, 11F

01/25 09:36, , 12F
crash 要重新解一把回來是很費時的
01/25 09:36, 12F
文章代碼(AID): #1H0F4DJ0 (mud_mars)
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