[建議] Doctor skill!
其實我想建議的是在mars中沒有的戰鬥形式,
像是dot hot 被動/主動回擊等等,
而doctor的herb又還沒開,
所以就來提個建議XD
草藥挖掘
醫生可藉由挖掘來取得所需要的藥物,
但是得到藥物的機會還是取決於運氣
上藥
醫生在學習草藥時最基本的技能,
使用藥物讓隊友或敵人受到不同的藥物作用
效用:
藍鈴草(blue bell herb)--需草藥等級1(dig到機率skill/200)
每turn恢復生命1%
魯魯草(lulu herb)--需草藥等級10(dig到機率skill/400)
增加護甲-50
汗血草(blood herb)--需草藥等級20(dig到機率skill/800)
減少命中25,增加傷害50
墨色花(black flower)--需草藥等級35(dig到機率skill/1600)
減少護甲100
嗜心草(heart_bite herb)--需草藥等級50(dig到機率skill/3200)
增加命中50,減少護甲50
靈慧花(intelligent flower)--需草藥等級75(dig到機率skill/6400)
增加智力2
天地果(world fruit)--需草藥等級100(dig到機率skill/12800)
增加傷害100
毒藥覆體
高明的醫生同時也擅用毒藥,
將毒藥塗抹在自己身體上,
可以讓試圖傷害自己的人受到嚴重的打擊
效用:
每turn減少生命skill*10,
受到打擊時有機會造成(skill*level)/5~10,
發動率:(skill/2)%
(與萬藥之療不可共存)
萬藥之療
用藥的專家可以事先吞服某些藥物,
當自己受到傷害時那些藥物將第一時間發揮效用,
避免在戰鬥中沒有食間吞服藥物
效用:
受到打擊有機率回復skill*2~skill*10 hp,
發動率:(skill/2)%
(與毒藥覆體不可共存)
之所以會有這樣的idea,
主要是不希望讓醫生淪為m we機器,
事實上,我一直覺得一擊必殺是很破壞遊戲體驗的技能,
所以希望能夠做出一個有別於遊俠定位的tank,
眾所皆知,mars的傷害有2種型態,
一種是單體高傷,一種是多次傷害,
我希望能讓醫生成為能夠坦多次傷害的tank,
應該說,the other choice,
另類的tank,不像遊俠那麼硬,
但是對於某些類型的戰鬥卻是更優秀的選擇:)
但有自己的生存之道!!
--
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※ 編輯: Fnd 來自: 1.174.117.19 (08/14 15:11)
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