看板 [ mud_jy ]
討論串[請益] 問一個觸發寫法
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者pssjim (lulu)時間11年前 (2013/06/27 23:42), 編輯資訊
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因為個人因素. 想要寫一個practice的觸發. 因為要練的種類太多,不想寫太多觸發句子. 目前想到一個. 譬如先設一個alias叫pra. #alias pra %1 {skills %1;practice %1;#t+ practice}. (上面只是寫個大概,這樣就知道了). 以後只要按下p
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者pssjim (lulu)時間11年前 (2013/06/28 19:09), 編輯資訊
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#alias pra1 {#t+ practice1;#va %1 "";#va enableskill %1;skills %1}. 觸發句(掛在practice1下):(%s)(*)(%s)~((*)~)(%s)-(%s)(%d)/. 命令句:#additem @enableskill %4.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pssjim (lulu)時間11年前 (2013/06/28 23:02), 編輯資訊
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先做個alias. #alias pra1 {summon @weapon;stop;#t+ practice1;#va time 10000;#va skill_name"";#va enableskill %1;skills %1;title -l}. 再做個觸發. 觸發句(類別為practic
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者szany (大頭仔)時間11年前 (2014/01/12 17:12), 編輯資訊
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也來分享一下我的想法,當然如果有錯誤…… 自行想辦法修正吧 XD. 喔!對了. 我是使用 Zmud 7.21. 在最前面先作一個 class , 拿來放下頭的一些觸發及變數. 先寫一個 alias 取為為「skk」 , 內容如下:. ~sk %1 %2. #t+ skills_tri_name.
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