[討論] 關於幫會與幫會間的關係

看板mud_jy (金庸修真錄)作者 (習慣,不容易)時間11年前 (2013/05/15 15:28), 編輯推噓10(1003)
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幫會,是一群人為某種利益或目的結合成的組織或團體。 有些幫會具備嚴格的入會儀式和幫規,違反幫規會受到一定程度的懲罰。 比較著名的幫會有袍哥會、青幫和洪門等。幫會一般不通過政府批准,私下成立。 由於幫會不一定從事非法活動,故不宜與黑社會畫上等號。 以上是維基對幫會的解釋。 目前我們的幫會系統在成員管理/區域規劃/特殊功能都有一定成型的架構 但在於幫會與幫會間的關係確顯得相當薄弱,如同盟/敵視/戰爭等,雖然 已經完成了基礎指令與設定,但效果及模式仍沒有好想法 最近想完善幫會與幫會間的關係,因此來集思廣義一下,說不定有好的想 法,我理想中的關係處理是會痛,但不要見骨,比如像什麼戰爭狀態雙方 無限制PK之類的,那種不太好。 目前有想到的方式有: a. 開放幫會在每次武林爭霸後佔領任一商棧,得勝幫會可佔兩個。 a-1. 幫會商棧不提供戰爭/敵視之幫會任何服務和交易。 a-2. 商棧在買入貨物時抽取 2% 稅金(通寶),1% 轉入商棧稅金,每當稅金 超過 60000 通寶時可提取轉入幫會資產(60000通寶/100黃金)。 在每次武林爭霸時清空稅金資料。(提取稅金時間為前一天至當天?) a-3. 戰爭時敵方幫會可以搶奪我方商棧內存放之稅金至敵方商棧。 a-4. 戰爭時可搶奪對方所佔領之地盤收入至幫會資產。 b. 宣佈戰爭狀態後雙方成員自由進入同一副本地圖中互殺計分,最後再 結算戰積,輸方賠償贏方幫會資產。 b-1. 類似 flagwar 及 guanwar 的計分方式,進入後副本方型地圖四角隨 機選擇兩個房間分別給雙方作為本營,另配發3~6個防衛點予雙方散佈 在地圖內隨機地點。 b-2. 進攻/防守方式為進攻本營或防衛點。 b-3. 勝利條件: 1. 雙方使用指令進行結束戰爭,系統自動計算雙方分數來判斷輸贏方。 2. 佔領敵方本營,直接結束戰爭狀態並判斷勝利,無視分數。 3. 持續佔領敵方防衛點一定數量超過5分鐘(防衛點數量-1),可以中斷 佔領,只要系統在每分鐘計算時是屬於我方的即可,直接結束戰爭 狀態並判斷勝利,無視分數。 4. 時間過長(30分鐘/1小時/2小時),系統自動計算雙方分數來判斷輸贏方。 b-4. 進入副本地圖後可自由進出。 b-5. 同盟幫會可以進入幫忙。 b-6. 多方宣戰時該如何處理。 先想到這,來點意見跟想法吧!! -- 還記得遙遠過往被深藏的回憶嗎?   如果您已經忘了被現實和繁忙淹沒的曾經     那麼就讓我們幫助您找回那份屬於青澀年代的純真吧 用文字幻化出華麗與夢想的彼岸   金庸修真 telnet://jy.mud.com.tw:6666 盼能帶領您找回似曾相識的記憶深處中最美麗的夢幻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.152.37

05/15 17:39, , 1F
現在幫會太少了,如果兩個同盟pk第三個,第三個舊gg
05/15 17:39, 1F

05/15 17:52, , 2F
若以現有的地盤數量作為積分,然後進行對戰或pk或搶旗等等
05/15 17:52, 2F

05/15 17:56, , 3F
來爭取對方的地盤怎麼樣?
05/15 17:56, 3F

05/15 19:50, , 4F
bunch版的flagwar xd
05/15 19:50, 4F

05/15 20:42, , 5F
我覺得可以把呷意盟那些幫會給活化
05/15 20:42, 5F

05/15 20:59, , 6F
呷意盟是啥-.-
05/15 20:59, 6F

05/15 22:17, , 7F
system 你都不注意系統幫派的.... rb w s 5w n
05/15 22:17, 7F

05/15 23:07, , 8F
俠義盟... 這錯字錯的有點離譜
05/15 23:07, 8F

05/15 23:13, , 9F
p果把系統幫會活化了 這樣子幫會就多了
05/15 23:13, 9F

05/16 10:44, , 10F
stimim 怎嚜不完了??
05/16 10:44, 10F

05/16 18:10, , 11F
俠義盟
05/16 18:10, 11F

05/17 05:57, , 12F
狹液盟
05/17 05:57, 12F

05/17 17:58, , 13F
* zeze
05/17 17:58, 13F
文章代碼(AID): #1HapavVg (mud_jy)
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