[討論] 關於幫會與幫會間的關係
幫會,是一群人為某種利益或目的結合成的組織或團體。
有些幫會具備嚴格的入會儀式和幫規,違反幫規會受到一定程度的懲罰。
比較著名的幫會有袍哥會、青幫和洪門等。幫會一般不通過政府批准,私下成立。
由於幫會不一定從事非法活動,故不宜與黑社會畫上等號。
以上是維基對幫會的解釋。
目前我們的幫會系統在成員管理/區域規劃/特殊功能都有一定成型的架構
但在於幫會與幫會間的關係確顯得相當薄弱,如同盟/敵視/戰爭等,雖然
已經完成了基礎指令與設定,但效果及模式仍沒有好想法
最近想完善幫會與幫會間的關係,因此來集思廣義一下,說不定有好的想
法,我理想中的關係處理是會痛,但不要見骨,比如像什麼戰爭狀態雙方
無限制PK之類的,那種不太好。
目前有想到的方式有:
a. 開放幫會在每次武林爭霸後佔領任一商棧,得勝幫會可佔兩個。
a-1. 幫會商棧不提供戰爭/敵視之幫會任何服務和交易。
a-2. 商棧在買入貨物時抽取 2% 稅金(通寶),1% 轉入商棧稅金,每當稅金
超過 60000 通寶時可提取轉入幫會資產(60000通寶/100黃金)。
在每次武林爭霸時清空稅金資料。(提取稅金時間為前一天至當天?)
a-3. 戰爭時敵方幫會可以搶奪我方商棧內存放之稅金至敵方商棧。
a-4. 戰爭時可搶奪對方所佔領之地盤收入至幫會資產。
b. 宣佈戰爭狀態後雙方成員自由進入同一副本地圖中互殺計分,最後再
結算戰積,輸方賠償贏方幫會資產。
b-1. 類似 flagwar 及 guanwar 的計分方式,進入後副本方型地圖四角隨
機選擇兩個房間分別給雙方作為本營,另配發3~6個防衛點予雙方散佈
在地圖內隨機地點。
b-2. 進攻/防守方式為進攻本營或防衛點。
b-3. 勝利條件:
1. 雙方使用指令進行結束戰爭,系統自動計算雙方分數來判斷輸贏方。
2. 佔領敵方本營,直接結束戰爭狀態並判斷勝利,無視分數。
3. 持續佔領敵方防衛點一定數量超過5分鐘(防衛點數量-1),可以中斷
佔領,只要系統在每分鐘計算時是屬於我方的即可,直接結束戰爭
狀態並判斷勝利,無視分數。
4. 時間過長(30分鐘/1小時/2小時),系統自動計算雙方分數來判斷輸贏方。
b-4. 進入副本地圖後可自由進出。
b-5. 同盟幫會可以進入幫忙。
b-6. 多方宣戰時該如何處理。
先想到這,來點意見跟想法吧!!
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