[心得]論MUD
說到MUD
我也來說說我的感想吧。已經很久沒有像這樣想發長文的創作欲了。
雖然我不是玩過很多MUD。我熟悉的MUD是時空之門,文字型的MUD。
以下的意見多來自於浸泡這個泥巴潭的經驗。希望有玩過其他MUD名作
和大作的也多多發表意見。
關於景色的想像:
遊戲能給人的想像空間是很重要的一環。若是有視覺效果出現會降低
腦海中對所應看見事物的想像。一般來說是這樣,所以文字型的MUD
比圖形化的MUD在這一點上佔優勢。很多東西表達的太白就產生不了美
感,比如MUD裡將怪物或敵人殺的肚破腸流內臟都跑出來時,文字敘述
還不覺得怎樣,要真的用圖畫表達出來就像DIABLO那樣滿地屍體血跡
肉塊的,怪噁心的。文字型的MUD最好是用大家都熟悉的語文寫,讓表
達的風景容易傳達給眾多玩者。想想看,看到不中不西的表達混雜在一
起實在有閱讀的困難,呃…因為我的英文能力不太好。寫風景敘述的人
在自己腦海中邊出的幻想景色用美的文字表達,到每個『經過』他所創
造地點的人心裏又變成個個不同的景色,這是滿有趣的視覺文字轉換上
的互動,在文字型MUD裡我又見到文學另一片的發展沃土。
想想看一陣炊煙從民家的煙囪升起,寧靜的砌石道路上偶爾傳來幾陣路
過馬車的蹄聲給你怎樣的視覺音效畫面?再來想想看酒館裡木置的擺設
及吟遊詩人酒興大發醉醺醺的彈唱出異國的曲調詩歌讓你產生怎樣的視
覺和聽覺畫面?不過在原創作者、在你、在每個看到這段文字敘述的人
絕對不會一樣。
如果是圖形式的介面,創作者可能真的要在美工上面多用心思才能讓進
來玩的人感覺很好,這一來就變成玩家欣賞製作者的如畫風景。反過來
說風景美工如果粗製濫造千變一律的話還不如文字型MUD的美觀。
關於人物互動產生的樂趣:
常常遇見活生生的人。互動上會比程式設定的怪物村民活潑。像被另一
人使用社交指令在身上亂舔、流口水流滿身、被嘲笑甚至也可以和隊友
一起開烤肉大會,大塊吃肉大口喝酒。這樣的表達方式想要用圖形表達
還蠻難的。而且我印象中最好笑的是見到某個網友對出來城鎮亂逛的魔
王親一下結果被魔王轟死,一般RPG遊戲中不可能有讓你對魔王作如此
不敬的舉動的自由…也可以抱著村民亂親,下場是被他們打一陣屁股而
已。然後還有一次組隊一起冒險的經驗,那一次只有四人卻完成在那時
最困難的征服行動,戰勝最強的怪物,那種合作無間發揮極限的經驗難
忘而珍貴。
關於事物及活動的演變:
MUD的製作群會更替,有心一點的製作者會撤除舊的任務重新做新的事件
。有些解謎事件過幾月再去玩就不一樣了。常常有新道具新裝備出現,
有興趣當收集狂的話這一點會提供很大樂趣。諸神會辦一些比較特別的
事件外的活動給大家樂一樂,像是寫寫情書,穿著MUD世界裏有的服裝來
搞選美大會,當然也是用想像的。圖形式的介面似乎很少有把鎧甲布服
每件都設計的外觀不一樣,DIABLO II 有見到,FF也只有改武器外觀而
已,主角如無特殊事件像FF7Cluod女裝,看到的都是一千零一件的固定
裝扮。
若是時空之門的話就不定時舉辦大戰,享受被超強怪物砍殺的被虐樂趣…
這有點像FF9林多布魯姆城下鎮舉辦的狩獵祭典,只不過死傷的是一般玩家
,在主要戰場可以看見幾百具屍首堆積。
關於阻礙遊戲樂趣的事:
這邊就回到哲學的本域了。究竟你進入另一個遊戲世界的心態是什麼?
我自己的話是為了樂趣,一直不會忘記這點。所以一些在MUD遊戲世界中
的小小爭端像搶怪物練經驗、貪錢、和別人爭強鬥勝負氣爭吵這樣的事
我不會參與而且是盡量避免。終究知道MUD是虛擬的,我為遊戲樂趣而來
才是真實的,不用把虛幻的金錢經驗值頭銜看得太重要。將眼光轉回現
實世界,更能看清楚何謂名利生不帶來死不帶去,只有經歷過世事的感
受才有價值。經由玩MUD而得到更豁達寬廣的看人生角度是我重要收穫之
一。我看過某MUD的說明書說做一切在現實不敢做的事時,感到這樣的訴求
若真能貫徹也許做出來的是地獄…然後那個文宣畫圖有趣:一個人正在得
意時背後卻有個人說看他不爽真想扁…還有人在城主背後說為何我們攻城
他做王在不爽…人際間的糾紛已經隱然可現,若無適當規範,這樣勾心鬥
角肆無忌憚發生的話,玩家在那MUD世界中感受到的可能煩躁會蓋過樂趣
…結果上那MUD的討論區是見到很多人抱怨人際互動不佳…
總之歸根到底是享受遊戲樂趣的樂園還是受盡鳥氣的地獄,還是要看參與
的人的心態觀念吧!而且我再一次驗證了自由需要自律這個看法。
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希望は大地に惠みを與え
勇氣は炎をともらせ
いたわりは水を命の源とし
探求は風に英知を乘せる
…………人びとに4つの心あれば光は生まれん.....FF5
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※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: u108-183.user.giga.net.tw
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