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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2011/11/06 00:32), 編輯資訊
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首先來一張簡單的 m x n 的地圖(底下是 7x7). x-x-x-x-x-x-x. | | | | | | |. x-x-x-x-x-x-x. | | | | | | |. x-x-x-x-x-x-x. | | | | | | |. x-x-x-x-x-x-x. | | | | | | |. x
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推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2011/11/06 15:25), 編輯資訊
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string str,*tmps=([]);. int i,n,n1,n2;. sscanf(str,"%d-%d",n1,n2);. n=(n1*2-1)*(n2*2-1); // 計算需產生的數量. tmps=allocate(n); // 事先配置. for(i=0;i<n;i++). {.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間13年前 (2011/11/19 01:14), 編輯資訊
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上次介紹的是產生一張 m x n 的地圖,指令名是 makearea。. 這次要介紹一個新的東西。. 仙劍一地圖網. http://pal.fairysword.info/maps_t.html. 點「隱龍窟4」可以看到該地圖,先將這個地圖稍微逆時針轉. 一下 45 度,這時入口約在右下的位置...
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