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[ mud ]
討論串[閒聊] 灌個水, coding 一下吧!!
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假設完全仿照 XX農場 將系統寫在 mud 內了,個人認為該系統. 的關鍵在.... 一、事件觸發(長草/長蟲/乾旱)的寫法. 二、農場指令要使用 add_action() 方式或用 input_to 方式. 三、在 mud 裡玩農場可獲得什麼好處. 四、農地畫面如何顯示. 一的部份,依照實際接觸
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// XX農場. // 先不寫花、動物、裝飾、肥料、飼料、放蟲、放草等. inherit ROOM;. mapping farms=([]), // 農田資料. bag=([]), // 袋子資料. warehouse=([]), // 倉庫資料. seeds=([]); // 種子資料. /*.
(還有3507個字)
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