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討論串[討論] 關於web mud..
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者webman (請輸入使用者代號)時間17年前 (2008/02/19 22:58), 編輯資訊
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OB※ 引述《mudgame (BAGA)》之銘言:. 我之前就想回文了,但一直都沒有著手,因為怕沒有. 考慮周全就亂寫,會導致詞不達義反效果。在當了幾天. 的縮頭烏龜後,決定將自己的一些想法寫出來,讓大家. 笑一笑,如果聽的入耳,或許可以討論一下。. 其實我也有個夢想:讓網路遊戲以最簡單的方式,顯
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者happyhero (2007要做啥好呢 哈哈...)時間17年前 (2008/02/16 20:13), 編輯資訊
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這個問題我也有想過. "製作一個可以比較讓人親近的介面". 我還記得以前高中上課偷玩. 我朋友看了就說:你玩這個不會頭暈喔. 回家的時候 跟我現在念大一的弟弟聊. 他也說類似RW那樣有圖形化地圖的比較玩得起來. 再來是zmud對一般人來說. 要摸熟知道它好處在哪也是要一段時間. 我看新手點了teln
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推噓0(0推 0噓 9→)留言9則,0人參與, 最新作者mudgame (BAGA)時間17年前 (2008/02/16 16:19), 編輯資訊
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很多年以前塔西絲就開始做圖形化的 mud,當時. 的流覽器規格尚未統一,所以只能用另外製作連. 線軟體的方式來達到圖形化的目的。. 而事隔這麼多年之後,以現在流覽器的強大功能. 配合 XML或AJAX等東西,要做出類似塔西絲的web. mud 我相信應該不會太難~. 要實作的話... 我現在的想法是
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