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[ mud ]
討論串[討論] MUD 危險了 ?
共 14 篇文章
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提供一些建議。(雖然我還是要說,我真的沒時間). 依照經驗,很多東西都可以資料庫化,舉一個最常見的怪物掉落. 物,比方在 RO 打死一隻波波利,會掉以下的東西. 掉落物品 (Renewal). 粘稠液體 55%. 加勒結晶 15%. 綠色藥草 5%. 葡萄 2%. 蘋果 0.05%. 笨拙短劍 0.
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身為 mud 的管理者,我建議大家先考量營運模式. 三五成群好友,一時興起弄了個 Mud,先不管好不好玩,其實技術上沒難度. 但是後續的持續開發/日常運行維護/設備費用等,都會影響到 Mud 的壽命. 簡單列出幾點可能遇到的問題:. a. 區域/技能沒有新產品. b. 日常 log 檔察看以免被 c
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身為 mud 的 coder 及管理者,我非常鼓勵大家投入 mud 遊戲的開發. 無論是巫師, 玩家或任何有興趣的人. 若能因這一系列文章而集結在一起. 創建一個新環境, 巫師就是玩家, 玩家也是巫師. 大家提出新想法, 互相砥礪. 開發各式各樣的新玩具, 碰出新火花. 也好過現狀, 各自為政, 閉
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本來打了一堆...改成閒聊一下。. 身為 mud 的 coder 及管理者,我目前並不鼓勵任何人投入 mud. 多人遊戲的開發,因為目前要「多人」很難,要投入人力去「開. 發多人遊戲型 mud」更難。. 我很早就有想過這一點,比方以區域來說,我自2013年起,就有. 寫一些輔助工具,用來縮短創作區域
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