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討論串[討論] MUD 危險了 ?
共 14 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者typers (Typer)時間5年前 (2019/07/13 20:31), 編輯資訊
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身為 mud 的 coder 及管理者,我非常鼓勵大家投入 mud 遊戲的開發. 無論是巫師, 玩家或任何有興趣的人. 若能因這一系列文章而集結在一起. 創建一個新環境, 巫師就是玩家, 玩家也是巫師. 大家提出新想法, 互相砥礪. 開發各式各樣的新玩具, 碰出新火花. 也好過現狀, 各自為政, 閉
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 5年前最新作者m8403051 (大吉嶺紅茶)時間5年前 (2019/07/15 17:11), 編輯資訊
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身為 mud 的管理者,我建議大家先考量營運模式. 三五成群好友,一時興起弄了個 Mud,先不管好不好玩,其實技術上沒難度. 但是後續的持續開發/日常運行維護/設備費用等,都會影響到 Mud 的壽命. 簡單列出幾點可能遇到的問題:. a. 區域/技能沒有新產品. b. 日常 log 檔察看以免被 c
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者JasonC0417 (QoQ)時間5年前 (2019/07/15 17:32), 編輯資訊
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嚴格上說起來. 不只是MUD的問題. 現在的遊戲界連MMORPG都快要無法生存. 主因應該是:. 1. 對遊戲耐心的改變. 2. 適合平板與手機的遊戲崛起. 3. 開發成本與收益比值的問題. --. 「流動的水沒有形狀,飄流的風找不到蹤跡,. 任何的案件推理都取決於心。」. - 名偵探科南,OP7「

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間5年前 (2019/07/15 18:48), 編輯資訊
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提供一些建議。(雖然我還是要說,我真的沒時間). 依照經驗,很多東西都可以資料庫化,舉一個最常見的怪物掉落. 物,比方在 RO 打死一隻波波利,會掉以下的東西. 掉落物品 (Renewal). 粘稠液體 55%. 加勒結晶 15%. 綠色藥草 5%. 葡萄 2%. 蘋果 0.05%. 笨拙短劍 0.
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 5年前最新作者laechan (揮淚斬馬雲)時間5年前 (2019/07/15 19:11), 5年前編輯資訊
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忘記回最重要的問題。. 現在架 mud 很簡單,只要家裡有 adsl 或光世代,就是有配 8 個浮動. ip 的那種,你把其中一個申請為固定 ip 就行了。. 伺服器用筆電就可以,筆電有幾個好處:. 1.耗電低. 2.現在的筆電冷卻也做得很好不太會過熱. 3.效能也不錯,隨便一台屌打 200x 年以
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