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問一下
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#9
Re: 問一下
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tinlans.
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20年前
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(2006/02/20 02:01)
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※
引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw
(減肥中)》之銘言:
.
>
>
6.
雙重限制法:
.
>
>
(1)
設定玩家一定時間內能下的指令數上限。
.
>
>
(2)
設定玩家一定時間內所能消耗的
CPU
時間。
.
>
>
當玩家到達
(1)
的限制時檢查
(2),若
(還有96個字)
#8
Re: 問一下
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Epmud.
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20年前
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(2006/02/19 21:32)
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※
引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw
(減肥中)》之銘言:
.
>
>
因此不要使用
ADD_ACTION
才是王道
.
>
其實已經盡量不用了。要用,就得有一套控管機制,
.
>
因為
add_action
語法確實有它的好處,但是在程式
.
>
實際寫作時,應把「除了
(還有947個字)
#7
Re: 問一下
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glassesman.
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20年前
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(2006/02/19 21:32)
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>
==>
cloderw.bbs@ptt.cc
(漫雲端)
的文章中提到:
.
>
※
引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw
(減肥中)》之銘言:
.
>
:
>
5.
把程式改好一點讓玩家怎樣操都不會不穩
.
>
:
這是治本的方法。
.
>
:
>
6.
雙重限制法:
.
(還有768個字)
#6
Re: 問一下
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cloderw
(漫雲端)
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20年前
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(2006/02/19 19:16)
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※
引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw
(減肥中)》之銘言:
. 因此不要使用 ADD_ACTION 才是王道. 所謂玩家導致的系統不穩可以大致可分成兩種. 1. 利用系統漏洞讓系統一直當機重開. 2. 利用大量的指令讓系統負荷不了 Delay 停頓. 第 1 種就要
(還有55個字)
#5
Re: 問一下
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mingly.
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20年前
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(2006/02/18 11:01)
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多謝大家o.o. 不過我不是wiz 只是一個小玩家Q_Q. --.
And
whispered
in
the
sounds
of
silence.
. --.
┌─────
◆
KKCITY
◆
─────┐
★☆
數十萬
首歌曲,
22種
音樂分類
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