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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tinlans.時間20年前 (2006/02/20 02:01), 編輯資訊
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引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw (減肥中)》之銘言:. > > 6. 雙重限制法:. > > (1) 設定玩家一定時間內能下的指令數上限。. > > (2) 設定玩家一定時間內所能消耗的 CPU 時間。. > > 當玩家到達 (1) 的限制時檢查 (2),若
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Epmud.時間20年前 (2006/02/19 21:32), 編輯資訊
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引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw (減肥中)》之銘言:. > > 因此不要使用 ADD_ACTION 才是王道. > 其實已經盡量不用了。要用,就得有一套控管機制,. > 因為 add_action 語法確實有它的好處,但是在程式. > 實際寫作時,應把「除了
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者glassesman.時間20年前 (2006/02/19 21:32), 編輯資訊
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> ==> cloderw.bbs@ptt.cc (漫雲端) 的文章中提到:. > 引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw (減肥中)》之銘言:. > : > 5. 把程式改好一點讓玩家怎樣操都不會不穩. > : 這是治本的方法。. > : > 6. 雙重限制法:.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cloderw (漫雲端)時間20年前 (2006/02/19 19:16), 編輯資訊
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引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw (減肥中)》之銘言:. 因此不要使用 ADD_ACTION 才是王道. 所謂玩家導致的系統不穩可以大致可分成兩種. 1. 利用系統漏洞讓系統一直當機重開. 2. 利用大量的指令讓系統負荷不了 Delay 停頓. 第 1 種就要
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mingly.時間20年前 (2006/02/18 11:01), 編輯資訊
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多謝大家o.o. 不過我不是wiz 只是一個小玩家Q_Q. --. And whispered in the sounds of silence.. --. ┌─────KKCITY─────┐★☆ 數十萬首歌曲,22種音樂分類 ☆★. bbs.kkcity.com.tw □□ 與各大唱片
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