看板 [ mud ]
討論串[程式]可以一次做大量eq的指令
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者raharu.時間20年前 (2004/09/15 11:32), 編輯資訊
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mud寫了好多年,也遇到不少詢問我mud寫作問題的玩家,不過...普遍. 給我的感覺是...沒禮貌跟自大的玩家粉多...!!!XD. 有自信固然是好,不過,到了自大的境界就讓人感覺很差了.... 還有啊~不尊重版權的人也是一堆...所以我有好久不再公開自己寫. 的程式了...最近在做新的mud,所以
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者taily.時間20年前 (2004/09/15 14:32), 編輯資訊
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43. 我寫的另一個.... 你是用write_file()方式寫的.... 我則是用儲存變數的的方法儲存在玩家身上..... 就像玩家的資料是用dbase這個變數去儲存一樣:. 好處唷, 就是隨時可以改eq資料內容:. 檔案妳只要自己寫一個:. 之後再載入之後再set就行了:. 下列是最基本的eq
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者eid.時間20年前 (2004/09/19 03:32), 編輯資訊
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> ==> raharu.bbs@bbs.badcow.com.tw (笨蛋) 的文章中提到:. > 的程式了...最近在做新的mud,所以才順便po一下程式打個廣告...:P. > 超魔界大戰 wom.adsldns.org:4000. > 一個以ps2遊戲"魔界戰記"為背景並結合卡片戰鬥的新式m

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者_skyrider_.時間20年前 (2004/10/11 11:32), 編輯資訊
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[Room Maker]. 好久以前寫的編輯器 [VB]. 原理很簡單, 要改的有 SOURCE CODE. 要修改成顏色預覽或是像WORDPAD一樣編輯應該不難啦. 要是要批量製造的話可以利用 ACCESS一類的資料庫 + VB 的 ADO 物件來做. 或者可以當成區域的資源檔, 有問題時直接由資
(還有4141個字)
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