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[ mud ]
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共 30 篇文章
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※ 引述《pica.bbs@sparc20.ee.cycu.edu.tw (皮卡若沙)》之銘言:. > ※ 引述《Sapphire.bbs@bbs.nkfust.edu.tw (再見了我的mp3)》之銘言:. > : 【 在 pica.bbs@sparc20.ee.cycu.edu.tw (皮卡若沙
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※ 引述《tinlans.bbs@bbs.csie.nctu.edu.tw (汀)》之銘言:. > ※ 引述《pica.bbs@sparc20.ee.cycu.edu.tw (皮卡若沙)》之銘言:. > > 原來如此啊 Orz. > 其實寫過 mud 的人就知道很正常,因為大改系統會動到很多玩家資料
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> ==> pica.bbs@sparc20.ee.cycu.edu.tw (皮卡若沙) 的文章中提到:. > ※ 引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw (眼鏡怪男孩)》之銘言:. > : 發信人: laechan (小寶), 信區: SancChange. > :
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> ==> superksh () 的文章中提到:. > > ==> pica.bbs@sparc20.ee.cycu.edu.tw (皮卡若沙) 的文章中提到:. > > ※ 引述《glassesman.bbs@bbs.nsysu.edu.tw (眼鏡怪男孩)》之銘言:. > > : 發信人: l
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> ==> tinlans.bbs@bbs.csie.nctu.edu.tw (汀) 的文章中提到:. > 其實寫過 mud 的人就知道很正常,因為大改系統會動到很多玩家資料,. > 這和備份沒有關係,而是撰寫轉換程式的麻煩,通常設計轉換程式會用掉. > 大改 70% 以上的時間,尤其最麻煩的是牽涉
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