[心得] 遊戲設計的「一不四沒有」

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (君子風)時間5年前 (2019/07/23 19:26), 編輯推噓0(000)
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遊戲設計的「一不四沒有」 提出於 2000 年筆者正式設計 mmorpg 時. 記在 PDA 裡, 沒發表過. 後來發現其中一部分精神在某些遊戲裡實現了, 包含 "末日戰場 mud" 等 一不: 不能離線 四沒有: 1.沒有 NPC 2.沒有攻略 3.沒有職業 4.沒有副本 參考: 《文字角色扮演游戲“末日戰場MUD”:風靡全球几十年,國內卻沒几個人聽說過》 中文出處: http://china.36kr.com/p/5146798?column=BUSINESS 英文原文: http://www.cabinetmagazine.org/issues/64/lucas.php ---------------------------------------------------------------------------- 簡單談一下「沒有 NPC」 "NPC" 指 non-player 角色, 或者 non-playable 角色; 即 玩家無法扮演的角色, 或說, 電腦扮演的角色. 我理想中的遊戲, 沒有純電腦扮演的角色 -- 每個角色都可能是真人, 即使是一條豬 即使是電腦扮演的角色, 也難辨真假. 我認為好玩的遊戲, 要擬真. 如果已經知道面對的是假人, 那玩家就不會太投入. 為了達到這一點, 可以配合以下做法: 1. NPC 具有 A.I. 聊天對話功能 2. 真人玩家可以 「附身」到 NPC, 和其他玩家互動 第 2 法, 近年有類似的 真人 NPC遊戲 >>驚現萬年一遇美人《三國令》真人NPC揭秘 https://kknews.cc/zh-tw/game/xzjvgr9.html (待續) -- 學而不思則罔,思而不學則殆。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563881186.A.ADD.html
文章代碼(AID): #1TDkxYhT (mud)
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