[閒聊] 我為什麼要做 MUD
1996 年做的 :
https://i.imgur.com/jjRh7tx.png

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud/M.1563469277.A.346.html
程式產生的, 包含右方的十字瞄準游標, 用方向鍵控制. 用 Borland C++
右上的中國地圖, 各城座標是按照買來的三國遊戲裡附的紙張版地圖做的
用尺量的.
中國地圖先存成一個 txt 檔, 由程式轉成每一格的字/顏色
※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/19/2019 01:06:21
※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/19/2019 01:16:50
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是的, mud 是給有想像力的人玩的.
就像不少人看過金庸小說之後, 看不下其電視劇.
因為電視劇的效果趕不上讀者的想像.
※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/20/2019 00:51:55
本文有幾個意思 :
1. 對於文字介面, 有理想和堅持 (祖国用語: 情懷)
(即使早就做過 圖形/多媒體 程式)
2. 對於文字美術處理, 有一定的基礎
其中有一些小心機. 例如 左視窗的垂直捲軸閃閃發亮, 有立體感,
是因為即使是一條垂直線, 也用上了雙色效果 -- 線的左右兩側
分別是加亮的白色和普通白色, 所以造成了陰影的立體效果.
(雖然立體的不一定比平面的好)
3. 情感寄託的室內平面圖
在平面上顯示圓凳子. 友人, 甚至男女伴侶坐在一起特別有感..
如果不想解謎, 只想文字聊天時, 可以併肩而坐...
4. 操作方式可極度簡化
可以不記指令, 用 方向鍵/數字鍵 就可以玩.
(重度玩家要打傳統 mud 指令也可以)
此外,
5. 平面圖不影響 「無地圖」的傳統 mud 趣味
所謂平面地圖系統, 就是遊戲系統會多維護每個角色的室內座標.
古典 mud 只在乎角色在哪個房間, 並不在乎角色在室內的具體座標.
為了兼顧 有座標 與 無座標 的樂趣, 可以這麼設計:
不想看平面圖的玩家, 可以關閉平面圖顯示,
而遊戲裡, 房間裡的 kill 等指令, 並不要求攻擊方要與受攻方相鄰.
如此一來, 對於不喜歡座標的玩家來講, 這遊戲是無室內座標的;
但對喜歡平面圖的玩家來講, 這遊戲是有室內座標的.
※ 編輯: farmerlu (140.112.30.37 臺灣), 07/20/2019 01:47:09
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