[心得] 四度空間(Void) 介紹

看板mud (網路地下城/文字遊戲)作者 (卑鄙)時間13年前 (2012/02/25 23:05), 編輯推噓3(301)
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。四度空間創立  四度空間成立於1994年11月21號,距今十八年的歲月中,經歷過多次的改  變而成為現在別具一格的文字 MUD 。追溯起開創的源頭,跟一般 MUD 無  異,是由三個交通大學的學生 Qing、Gen、Winwell在沈迷 MUD 的世界後  ,對 MUD 有了一些自己的想法,因而產生了創立的動機。  適逢遇上了當時正擔任『風之傳說』管理者的 Warman ,通過他認識了當  時管理交通大學網路策進會 (CCCA) 機器的 James學長,並成功取得學長  的支持。於是四個人便以此作為一個開始,以 Merc 2.2 版本為核心,根  據所構思的架構,漸漸的加以擴充及改寫。在構建時,他們並沒有設定明  確的目標,只是希望以此作為一個實踐,讓自己除了玩 MUD之外,也可以  透過程式實作去創造自己想要的世界。  而在這期間因得到了『風之傳說』的 Solo 以及『失落的亞特蘭提斯』的  CGS 的許多意見及程式交流,令他們獲益匪淺;也使得四度空間的雛型慢  慢出現。  在開始時,由 Qing 為骨幹與 Winwell 負責程式的主要部份,而 Gen 也  參予一部份的程式設計。區域的規劃與中文化的工作則交由 Warman 負責  ,除此之外,每個人都或多或少寫了一些區域。而在創作時,他們遇到了  Merc 最難以解決的 linked list 問題,這個導致系統極端的不穩定,因  而使得系統 crash 的頻率提高 。不過最終被 Qing 用了一個簡單而極為  有效的方式,使得系統得以擺脫這個問題。 之後;後繼者 Corel 成功地  解決了 Merc 在記憶體配置上的諸多錯誤,更使得整個系統變得很有效率  ,於是奠定了現今四度空間的良好基礎。 。四度空間特色  a.【可變】的職業   一般的 MUD,大多都有著角色職業的區分,如巫師、騎士等、刺客……   等。 而四度空間有別於其他 MUD 的地方在於它沒有「固定」的職業之   分,玩家們可以依照自己想要的技能和系統對於各大技能的設定,自由   地塑造出自己喜愛的角色 ,這意味著在這個 MUD 裡每個玩家所擁有角   色技能與法術都可能不同。也因此,可以依照所配裝備和技能的不同,   創造出獨一無二的職業。    b.【多樣】的技能     在四度空間中,技能和法術層出不窮,集合古今中外、小說、漫畫、科   幻世界於一身。你可以在遊戲中一圓小時候雙手握拳於腰間,狂吼狂叫   試著喊出的「界王拳」夢;也可以化身為武學小說大師金庸筆下的令狐   沖、郭靖使出「獨孤九劍」、「降龍十八掌」來掃除邪惡。或是揮動著   聖鬥士星矢的「天馬流星拳」來拯救女神雅典娜;也可以手持桃木劍,   「趕屍」來幫助你迎敵。    c.【彈性】的屬性     在遊戲中,玩家的各種屬性(如:力量、智力、睿智、速度、體格),   可以隨心所欲的變化。也就是說,玩家可以在玩膩了一種職業後,以更   換屬性、技能、裝備的方式,來轉換成另一種職業。在更淺白一點,玩   家甚至可以用一隻角色,來體驗各種的職業!    d.【豐富】的區域     四度空間是擁有四個不同時空的大陸、超過 120 個區域 、超過 36 個   謎題的多元化 MUD ,它是以解謎 (Solve Quest) 為導向的,玩家可以   在四度空間內時空穿梭,享受不同種類的故事樂趣。    e.【特殊】的設定     除了一般的結婚系統、幫派系統、 PK 系統以及上述的技能屬性系統之   外,四度空間中的戰鬥系統也是有別於其他 MUD 的。戰鬥中 ,會根據   「協調度」的限制,來決定玩家是否可以出招、逃跑……等。也就是說   ,戰鬥會因為職業、屬性的不同,而有不同的戰鬥技巧,你可以在遊戲   中體驗「接技」的樂趣,創招出自己的打鬥方式。更深入來說,玩家的   實力會因為技巧上的差異而有所不同,因此在 PK 場上,勝利的取決條   件不僅僅只有技能、職業,如果運用的洽當,任何職業都能夠闖出自己   的一片天! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.94.13

02/28 10:37, , 1F
不錯 我推
02/28 10:37, 1F

02/28 11:17, , 2F
原po被龍老二推倒了,要生小龍老二了
02/28 11:17, 2F

02/28 14:54, , 3F
真好笑 創立的歷史卻被竄改了 科科
02/28 14:54, 3F

02/28 14:58, , 4F
抱歉 我看錯了 我以為是在說風之大陸 XD
02/28 14:58, 4F
文章代碼(AID): #1FIFYpVi (mud)
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