[心得] 四度空間(Void) 介紹
。四度空間創立
四度空間成立於1994年11月21號,距今十八年的歲月中,經歷過多次的改
變而成為現在別具一格的文字 MUD 。追溯起開創的源頭,跟一般 MUD 無
異,是由三個交通大學的學生 Qing、Gen、Winwell在沈迷 MUD 的世界後
,對 MUD 有了一些自己的想法,因而產生了創立的動機。
適逢遇上了當時正擔任『風之傳說』管理者的 Warman ,通過他認識了當
時管理交通大學網路策進會 (CCCA) 機器的 James學長,並成功取得學長
的支持。於是四個人便以此作為一個開始,以 Merc 2.2 版本為核心,根
據所構思的架構,漸漸的加以擴充及改寫。在構建時,他們並沒有設定明
確的目標,只是希望以此作為一個實踐,讓自己除了玩 MUD之外,也可以
透過程式實作去創造自己想要的世界。
而在這期間因得到了『風之傳說』的 Solo 以及『失落的亞特蘭提斯』的
CGS 的許多意見及程式交流,令他們獲益匪淺;也使得四度空間的雛型慢
慢出現。
在開始時,由 Qing 為骨幹與 Winwell 負責程式的主要部份,而 Gen 也
參予一部份的程式設計。區域的規劃與中文化的工作則交由 Warman 負責
,除此之外,每個人都或多或少寫了一些區域。而在創作時,他們遇到了
Merc 最難以解決的 linked list 問題,這個導致系統極端的不穩定,因
而使得系統 crash 的頻率提高 。不過最終被 Qing 用了一個簡單而極為
有效的方式,使得系統得以擺脫這個問題。 之後;後繼者 Corel 成功地
解決了 Merc 在記憶體配置上的諸多錯誤,更使得整個系統變得很有效率
,於是奠定了現今四度空間的良好基礎。
。四度空間特色
a.【可變】的職業
一般的 MUD,大多都有著角色職業的區分,如巫師、騎士等、刺客……
等。 而四度空間有別於其他 MUD 的地方在於它沒有「固定」的職業之
分,玩家們可以依照自己想要的技能和系統對於各大技能的設定,自由
地塑造出自己喜愛的角色 ,這意味著在這個 MUD 裡每個玩家所擁有角
色技能與法術都可能不同。也因此,可以依照所配裝備和技能的不同,
創造出獨一無二的職業。
b.【多樣】的技能
在四度空間中,技能和法術層出不窮,集合古今中外、小說、漫畫、科
幻世界於一身。你可以在遊戲中一圓小時候雙手握拳於腰間,狂吼狂叫
試著喊出的「界王拳」夢;也可以化身為武學小說大師金庸筆下的令狐
沖、郭靖使出「獨孤九劍」、「降龍十八掌」來掃除邪惡。或是揮動著
聖鬥士星矢的「天馬流星拳」來拯救女神雅典娜;也可以手持桃木劍,
「趕屍」來幫助你迎敵。
c.【彈性】的屬性
在遊戲中,玩家的各種屬性(如:力量、智力、睿智、速度、體格),
可以隨心所欲的變化。也就是說,玩家可以在玩膩了一種職業後,以更
換屬性、技能、裝備的方式,來轉換成另一種職業。在更淺白一點,玩
家甚至可以用一隻角色,來體驗各種的職業!
d.【豐富】的區域
四度空間是擁有四個不同時空的大陸、超過 120 個區域 、超過 36 個
謎題的多元化 MUD ,它是以解謎 (Solve Quest) 為導向的,玩家可以
在四度空間內時空穿梭,享受不同種類的故事樂趣。
e.【特殊】的設定
除了一般的結婚系統、幫派系統、 PK 系統以及上述的技能屬性系統之
外,四度空間中的戰鬥系統也是有別於其他 MUD 的。戰鬥中 ,會根據
「協調度」的限制,來決定玩家是否可以出招、逃跑……等。也就是說
,戰鬥會因為職業、屬性的不同,而有不同的戰鬥技巧,你可以在遊戲
中體驗「接技」的樂趣,創招出自己的打鬥方式。更深入來說,玩家的
實力會因為技巧上的差異而有所不同,因此在 PK 場上,勝利的取決條
件不僅僅只有技能、職業,如果運用的洽當,任何職業都能夠闖出自己
的一片天!
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