[ROC]稍微進階一點的心得 - RACE篇
RACE - 就是種族之意
ROC內種族的選擇也是十分重要
以下是help race的內容
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RACE RACES
目前本遊戲共有十二種種族可供玩家選擇。
以下是各個種族的基本屬性修正值與天生能力:
種族 Str Int Wis Dex Con 天生能力
人類(human) 13 14 13 14 13 各項能力平均,抗性無弱點。
精靈(elf) 11 15 13 15 11 偵測隱形(detect invis)
矮人(dwarf) 15 10 12 11 17 偵測魔法(detect magic)
獸人(orc) 17 10 10 13 15 夜視(infravision)
賀比特(hobbit) 11 11 15 17 11 偵測藏匿(detect hidden)
妖精(fairy) 9 17 15 15 9 飛翔(fly)
地精(gnome) 11 15 17 9 13 偵測邪惡(detect evil),
天使加護(protection)
黑精靈(drow) 10 16 15 14 10 偵測藏匿(detect hidden)
夜視(infravision)
眼魔(beholder) 8 19 17 13 8 偵測隱形(detect invis),
偵測藏匿(detect hidden)
飄浮(fly)
吸血鬼(vampire) 12 13 12 15 11 夜視(infravision),
飄浮(fly)
蜥蜴人(lizardman) 16 8 9 14 16 游泳(swim)
狼人(werewolf) 15 11 13 15 16 夜視(infravision)
每一種種族除了上述特性之外,還有一些看不見隱藏的特性。例如蜥蜴人天生長有
鱗片,具有較強的防禦力。眼魔、地精、精靈等魔法種族,天生具有較佳的法術迴
避率。而妖精天生具有翅膀,賀比特動作靈巧,具有較佳的閃避率。種族的其他
特徵必須由玩家們自行發掘。
ROC 中尚有其它幾個較知名的種族。< 請鍵入 help other races >
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種族之差,最大差別在於屬性不同,其次是特殊能力和抗性
help各個種族還有更詳細的說明
*關於屬性的部份,是以race的基本屬性為基底,然後加上基本職業的加乘+8,轉職後
其他職業的副屬性+5,其他屬性+2,到了lv40再全部+1,但是單項屬性最高上限25。*
hum:抗性高,屬性平均,想練平均的職業,那麼hum將是很好的選擇,因為其屬性平均
不會有到某屬性25加不上去而浪費的情況,而且防禦面也可以ac/dc換
elf:法師種族,有天生di,還算方便,不會口渴可以隨時喝酒不怕突然喝不下
由於最近有幾件強大的法師eq限制住種族,所以elf得利,是個新興的潛力股
dwa:典型的防禦型種族,抗性高,皮厚血多,也有不錯的力量
orc:戰士型種族,偏向攻擊面,特殊能力吃屍體更是強化自己攻擊力的強大手段
hob:典型的閃躲型種族,最高的速度讓他們愉快勝任需要閃避盾的場合
fai:兩大法師種族之一,除了高int/wis外,還有優秀的dex,除了法術有威力外
還可以靠閃避率活命,除此之外最高法力回覆率也是極優秀
dro:兩大法師種族之一,也有高法力回覆,速度也不低,除此之外還有一個重要原因
是因為某高等區域黑精靈可以暢行無阻
beh:本來被設計成最優秀的法師種族,但是裝備缺失不能穿的部位很多,法力回覆也低
特殊能力沒什麼大用處,所以不怎麼受歡迎,但是被用來練搞笑角色
vam:物理攻擊型種族,除了可以吸血外,在夜晚上能力有爆發性成長,屬極端型種族
但是在白天能力衰弱而且會不斷受傷,新手宜遠之(而且特別怕火)
liz:也是攻擊型種族,比orc尤勝一截(扣除吃屍體時),但是也是最腦殘的種族
一個技能要練習很多次,練技能特別多的職業時會發生點數不夠的囧境
wer:最近新開的種族,應該也是偏物理攻擊型,夜晚強大,但是會不定期發瘋,還不太熟
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附錄:屬性篇
*注意:score所看的資訊隨著等級增加,所以低等級按sc看的資訊跟高等級會不一樣
hr:命中率,不需多加說明(某些技能使用時有hr加乘,monk的空手搏擊更是有倍數加乘)
dr:傷害率,也不需多加說明
pp:魔法潛力,相當於法師的命脈,決定了攻擊型法術的成功率和威力
ac:防禦力,負的越多越好
dc:閃避率,也是負的越多越好
svs:法術抗性,還有幾個分屬種(svf抗火 sve抗地...etc)
pd/md:物理傷害力/魔法傷害力,相較於dr/pp來說比較難撐,在dr/pp到一定程度後
想要再有成長,撐這兩個屬性會比較好
pdr/mdr:抗物理傷害力/抗魔法傷害力,跟上面說明的差不多,當ac/svs到一定程度後
撐這兩種效果會比較好
低等級時按sc上面那些東西其實都看不到,AC的部份也只能看到大略的敘述
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◆ From: 140.118.109.247
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03/20 15:44, , 2F
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